つれづれなる日記

海外ゲーム紹介&プレイ中のゲームブログ。ついった:https://twitter.com/hiirosou 動画投稿もしていたりしていなかったり…

Steamが2020サマーセール中…

…なんかこう、数ヶ月位ブログ放置していましたが、半分死んでました。

 

というのも、毎年4月~7月頃は花粉症が~と書いてますが、元々アレルギーが酷い体質で歳を取るごとに悪化。今では食べるものも制限、抗アレルギー薬を常用していないとダメな体になってしまい、今年は特にひどくて死に体という感じでした…あとまいくらたのしかったです(こなみ)

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まぁ、それはともかく毎年恒例のSteamサマーセール。

なんとRimworldが微セールしていてビビったんですが、まぁ、売上が落ち着いてきたのでサマーセール中にテコ入れみたいな感じかな。

 

それで今回買ったのは特に大セールでもないけどサマーセールで買おうと思っていた「Mount&Blade2」です。一応一回きりの500円割引でちょっとお得。過去にWarbandもハマりにハマって散々やり込んでいたため、この機会に買いました。

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いつかは公式で日本語化するそうですが、今は未対応。しかし有志の日本語化が進んでおりほとんど日本語でプレイ出来ます。

 

過去のWarbandを最新グラフィックでオーバーホールしたという感じで、昔ながらの独特なMount&Bladeの操作性などはほぼそのまま踏襲。少なくとも基本部分は過去作ファンを裏切らない出来になってました。

しかしまだアーリーアクセス。バグも多くやっぱりまだまだ未完成と言わざるを得ない状態なので、それを了承できなければ様子見したほうがいいと思います。

 

他にはThe Hunter:Call of Wildの新マップを買ったり、Age of Empire2のDE版を買ったり、7Days to Dieにα19が来たりと色々と楽しみが増えました。

 

 

Minecraft:Sky Factory 4…その③ 禁断の「ProjectE」解禁

ここしばらく、みっちりとプレイしていたMinecraftのMODパック「Sky Factor 4」ですが、大体大まかなMODを触ってTwilight Forestも大体終わったので、そろそろ締めようかと思い、最後の要素、「ProjectE」に手を付けました。

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みんな大好きEMC錬成版。

Project Eではアイテムの大半をEMCという数値に変換して出し入れ出来るシステムと、半チート気味な装備の数々が解禁されます…が、もともと色々チート気味装備が色々なMODで作れるのですが、やはりEMC変換のチート感はすごいです。それでも重要なものはあえてEMCで作れないようにされており、ProjectE前提の調整だなと思いました。

 

…しかし、重要な事が一点。このProject Eは最初はロックされて使えません

Prestigeありモードで開始すれば100ポイントで解禁できますが、Prestige無しの場合どうすれば解禁できるのか?

これはチャットから

/gamestage add (username) project_e

とコマンドを打つと解禁されます。(username)のところは自分のIDです。もちろんSky Factory4での話です。

 

…ですが、ワールド開始時にチートをオフにしていると「You don't have permisson to use this command」と出て使うことができません

 

そこで一時的にチートをオンにする方法があります。それはESCキーのメニューから「OEPN to LAN(LANに公開)」を選び、そこでチートをONにするだけです。

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これでLANで公開している間だけ、チートモードが使いたい放題になります。

このLAN公開のチート可能状態で上記のProjectE解禁コマンドを使うと解禁されるので、この状態で今後ゲームを終了してもProjectE要素が利用出来るようになります。

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EMC集めはMystical Agricultureのダイアモンド栽培&ProjectEの植物成長の指輪で放置が簡単で効率良いかな?

Harvesterで収穫後AutoCrafterを使ってダイヤ化。これをEMC変換装置に突っ込んでEMC効率の良いものに変換保存。この状態で放置しておけばそのスタックが山程溜まっているので、これを錬成盤に放り込むだけです。

 

ちなみに、SkyFactory4の色々なMODでキャラ自体もかなりすごいことになっています。

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このイベントリ拡張はMOD[EnderUtilities]のHandy Bagです。どこかの動画で見てこのイベントリ拡張はすごい便利だなと思ったんですが、実際に発見してたどり着くまでかなり時間がかかりました…ものすごい便利です。

 

キャラ強化はまずMOD[Matteroverride]要素でアンドロイドとなり、経験値を消費して食事と酸素不要になったり暗視能力持ってたりします。加えてAstral Sorceryの攻撃型星座で攻撃能力が相当上がっています。今まではJetPackで空を飛んでいたのですが、ProjectEのリングでクリエイティブ飛行ができるので、胴防具はTinker製のものに戻しました。

防具はTinker's Construct製でInvisible Inkを使うと見えなくなるMODがあり、これが気に入っているので使ってます。あとTinker製防具と両手剣はMODが盛々です。

 

現在のホームランド全景

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この画面一つでプレイしてきたほぼすべての要素が詰まってます。

Minecraft:Sky Factory4 をプレイ中②

MODの要素が多すぎてゲームをプレイしているより英語サイトを調べている時間のほうが長いSky Factory4ですが、とうとう高電力安定供給まで辿り着きました。

なにはともあれ工業化には電力供給を安定させないと始まらないわけで…

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これはMOD:Matter Overdrive: Legacy Editionの要素ですが、このMODで追加されたFushion Reactor(NuclearCraftのとはまた別)を設計図に沿って作れば、なんかすごい発電装置が出来上がりました。

これにしても起動するには電力が必要なので、最初は電力を送る必要があり、そんなの調べないと分からないから!って感じでした。中央の重力アノマリーも初期ワールドでは発生しないため、Lost Citiesから特殊な方法で持ち帰りました。

眺めが良いから頭上に作りたかったけど、なんか色々吸い込むらしいのでちょっと隔離地点に作りました。

電力を送って動力100%にすれば、すっごい電力を発生してます。原理は分からないけど、とにかくヨシ!な感じ。通常利用ならこれ一つでOKみたいな。

 

ちなみに人間やめてアンドロイドになってます。これも同じMODですね。

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赤いピルを飲むと強制的に一度死んでアンドロイド化します。

しかし、アンドロイド部品が必要で、これはネザーなどで湧くアンドロイドMOBのドロップなので、集めるのにちょっと時間かかるかも。

 

普段のプレイでは鉱石集めが大変ですが、Sky Factory4では木を育てると色々な鉱石が取れます。しかし、いちいち育てて伐採していては時間がかかりすぎるため、自動化する必要があります。

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ホッパー付きBonzai の下にチェストを置くと勝手にどんどん収穫してくれるのですが、このチェストに[filing cabinet]というMODを使うとものすごい整理しやすいです。むしろBonzaiのためにFiling Cabinetが存在しているのかという位。

これをSimple Storage Networkでつないだら、手元の操作ボックスから自動収穫された素材すべて一括管理でクラフトも可能。これこそ自動化!という感じでした。

 

それでも足りない鉱石類は最強の栽培MOD「Mystical Agriculture」が大体なんとかしてくれます。栽培ってスゲー!?

 

ついでにAstral Sorceryも。これは日本語での解説サイトがあって助かりました。

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ただし、目玉である星座は、星座が描かれた紙が見つからないので、祭壇を最高まで進化させて祭壇で自力制作するまでお預けかも。

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なお、人間を辞めていても星座の力は使える模様。

ひさびさにMinecraftをプレイ。Sky Factory4というMODパックを導入。

ひさびさにMinecraftをプレイしたくなったので、適当に面白そうなMODパックを探して「Sky Factotry 4]をプレイしています。

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ニコニコ動画ではお馴染み、何もない空中に作っていくSkyBlock系列の最新MODです。

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一応Sky Factory4の最初のページの実績は終えましたが、わからないことばかりで海外ページをGoogleで検索しまくりでなんとかクリアと言う感じでした。

 

…ただ、最初に言っておくとしたらワールド生成時に選択する「Prestage」はoffにしたほうが良いです。

MODが多くて分からない要素ばかりなのに、海外ページで解決法を調べても、Prestageで禁止されて「これ作れねーじゃないか!」を連発するだけなので、本当にMODに精通していない人でない限りオフにしましょう。

 

Prestageは高難易度を望むマゾ用で、慣れていないと混乱するだけです。そもそもすべて1から素材を作っていかないといけないのに、その生成に便利なBonzaiが最初は封じられていたり、少し便利なMODがほぼすべてポイント制で使えなくされており、ネットで調べても「こうすればこれが作れる」が作れなくて非常にめんどくさいことになります。乾式製錬炉の「Melt Controller」とかもこれで使えない状態です。

 

一応最初の実績は終えましたが、現段階まったく工業関係や他の要素に手を付けておらず、ここからが本番といった感じです。

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最初はこんな空中に一本だけ樹が生えているところから始まって、足場すべてを自分で作っていきます。
 

このMOD「Sky Factory 4」の導入ですが、久々に色々MOD入れてやってみようかなと調べた所、今では数百にも及ぶMODを一つにしたMODパックがクリック一つで導入出来るようになってました。

Twitchが配布しているTwith Lancherを使えば簡単に色々なMODパックが導入出来ます。

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もちろん、JavaMinecraftを持っていることが大前提ですが、これで色々なMODパックを簡単に遊ぶことが出来ます。

 このSky Factory4は200以上のMODが入っており起動に時間がかかるのと、とんでもないメモリを食います。最新ゲームでもそこそこ動くPCじゃないとまともに遊べないかも知れません。

 

 

このSky Factory4は本当にあらゆる要素に手が入っており、最初はネザーに行くことすら分かりませんでした。一つ一つネットで調べて解決していきましたが、自分で英語で調べることが出来ないとまったくプレイできなさそうなMODです。

 

ちなみに、別の世界に行くにはすべてケーキを作って、そこから行き来します。

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「The Cake is a Lie!」

Twilight ForestもEnd Worldも他色々なMOD追加世界もすべて対応したケーキから移動です。

 

あと笑ったことは「丸石製造機」そのもののアイテムがあるということ。

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丸石製作装置がそのまま1ブロック化したもので、これを設置して上にチェスト置くと勝手に丸石が溜まっていきます。このお陰で拠点の石壁化が楽です。

 

工業化に他世界MODてんこ盛りなので、これから色々面白そうです。

Steamゲーム:Rimworld カサンドラのハード(強烈)をロケハンクリア

…ということで、今度はRoyaltyをメインに色々とMODを入れてやろうかなと思い、ロケハンしてました。

ほぼバニラバランスだった動画は完結したので、次は普段使っているMODを色々いれてプレイ予定。

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VOCEROIDの琴葉姉妹もセールしていて買ったので、総勢5名のボイロが勢揃い。次にRIMWORLD動画出すなら、この5名でと考えています。

 

最後の防衛中の画像。

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そりゃこんなのから生還したらトラウマになって多少人格が壊れても仕方がないなというレベル。しかもアップデート毎に難易度が上がっており、もはや現状ではペットを盾にして使い捨てる戦略でしかハードクリアは困難なのでは。

 

色々やりたいことはあったんですが、まず伯爵になるまでのRoyal Favor集めが大変。Royal favor集めのためにトラブルを呼び込まなければいけないことに加えて襲撃がとんでもなく激しいので、余計なことしている暇がなさそう。

虫は特に迎撃拠点が大事。

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こうすることにより40近い虫の集団でもペットが多少犠牲になるだけで入植者は無傷

 

Royal Favorもらえる納品のために出かけている間に結婚式が起こったりしたのには卒業写真みたいで失笑。

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そうこうしてどうにか12日に渡る防衛をなんとか生き延びてクリア。1.1に対応してくれたMODのDefensive Positionsがないと、毎回毎回配置で気が狂いそう

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何回か壊滅してロードしましたが…流石にこの量は対応を一つ間違えると壊滅なので大変でした。

一番ひどかったのが、キャラバンがやってきて扉を開けて敵を引き入れた事。扉を使用禁止にしないといけないとシミジミ思いました。

 


アップデートで貴族の防衛が15日から12日に短くなったようですが、怖いのは連続で来る襲撃なので、あまり日数短くなっても難易度が変わってない気が。

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このクエストは最後まで襲撃は止まないので、急いでシャトルに入って逃げ切りとなります。

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クリア後の画面。死んだ2名というのは、自動加入かつ能力微妙で追放した入植者2名ですね。

ただし、犠牲になった家畜の数は数知れず…

こっそり完結したRimworld動画紹介と、動画投稿の今後に関して。

いきなりのカミングアウトですが、実はニコニコ動画にRimworld動画を投稿してました。(ひとまず完結)

 

投稿者「とあるスチーマー」で投稿してました。

www.nicovideo.jp

【Rimworld 1.0】初心者マキが惑星脱出を目指すシリーズです。

 

個人的な投稿者の趣味を押し出しつつ、ある程度初心者向けに色々な解説を重視したシリーズ。そのためバランスはほぼバニラ準拠。

Rimworld動画での流行である劇場型を選ばず、実際のプレイ解説に重点においたちょっと肩苦しいシリーズ。肩苦しくなりすぎないようにVoiceRoid3名にはワイワイと頑張ってもらいました。

 

一応、無事?完結しました。

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不意打ちアップデートで1.1が来てしまい、細かな仕様が変化したので大急ぎでありましたが、一応動画が完結したという実績が出来たので公表することにしました。

 過去何度か動画投稿してましたが、その時はかなり仕事が忙しくて失踪を……これが結構心残りで、今回も失踪だとそれはそれで恥の塗り重ねなので、完結するまでは絶対公表しないと決めていました。

 

当初からYoutubeでもアップできるよう、YoutubeでもOKと書かれているものだけを使い、BGMはRimworldとフリー音源のみと版権関係には気をつけたつもりです。エンディングテーマは世界中の色々なRimworld配信者の動画を見て、エンディングでなら黙認されていると思ってそのまま使わせてもらいました。

 

今後もちょくちょく動画を投稿していこうと思いますが、実感したのは動画制作の労力がすごいこと…。想像を絶する労力でした。

完結できた原動力は、このために高いお金出してVoiceRoid「弦巻マキ」「結月ゆかり」「紲星あかり」の3名を揃えたのに、完結しないようなら無駄出費じゃないかというケチ特有の覚悟?です。イラストは3名とも一番ツボに来るのを選んだので、編集は楽しかったです。

 

 

あとTwitterも掘り起こしてきました。

twitter.com

…つぶやきがグラブルの無料回復(引退済み)ばかりで草。使う気は無かったんですが、最低限のPRも重要だなと…。

Youtube側など、色々整備もしている途中です。ニコ動は50投稿が限度なので、これを超えた場合Youtubeに移ろうかなとか思案中です(サブ垢を取る可能性もありますが)。

ある事件以来プレ会員をやめたので、プレ会員になることはないと思います。

 

ちなみに、昔はこれだけ続けてました。

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このアカウントはもう退会済みです。

 

わざわざ完結が大変なRimworldを素材に選んで、演出凝りすぎて無駄に時間かけているというのは分かっていますが。今後はもうちょっと楽に編集出来るスタイルを模索していくと思います。

Rimworld動画は、Royaltyをテーマにしたのを投稿したいとは思ってますが、本家アップデートが落ち着いておらず、仕様が変化し続けているためどうしたものかという感じ。

 

他のスチームゲームでも動画にしたいのは結構あるので、そちらを投稿しようかなとか思ってます。

Epicゲーム:Satisfactory Tier 7&8解放

しばらくずっと頑張ってプレイしていたSatisfactoryですが、苦節50時間。

長い長い工場経営を続け、とうとうTier7&8 を解放するアホみたいな量の納品を終えました。あ、プレイ時間は50時間ですが、結構素材が出来上がるのを待つ放置が長かった(サブモニタで動画鑑賞しながら…)ので実際には40時間位です。

 

あまりの感動っぷりに動画に残す始末。

youtu.be

成し遂げたぜ!

 

GefoceExperienceについているShadowPlayを使うと、昔の苦労が信じられないほど楽に動画撮影出来て開いた口が塞がりません。 

このお手軽さなら、今後もちょくちょく動画を挟んでも良いかもと思ったり思わなかったり。

 

鬼門は多目的フレームでした。単純ですが、要求される鋼梁多すぎて、足りなくて足りなくて何度も鋼梁ラインを増築。

そうやっている内に今度は電力が足りなくて発電専用ラインを増築とか色々やって大変でした。

問題は、そのための資源が遠すぎて移動に手間がかかりすぎるということ。Tier8とかでハイパーチューブ以上の高速移動装置やテレポートみたいなものが実装されると良いんですが…

 

 

大幅に工場を作り直そうと思っても、Tierが上がると採掘機の性能が上がっていくため、Tier7のマークⅢを解放するまでまともに作り直しに着手出来ない状態でした。

 鉱石が掘れる量が増えるだけで、やれることがほぼ倍になっていくわけですからね。例外は、パイプによって最大量が300に制限される石油位かな?

 

 苦労したけどコンピューターの自動生産ラインを完成させたのが大きかったです。

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放置しておけばズンドコとコンピュータが溜まっていく快感…。

 

とりあえずTier8はまだ未実装。Tier7で一番大きなものといえば採掘機がMk3になること。鉱床から掘れる採掘が増えるわけで、つまりさらに色々施設を増やせるようになるわけですが…そのための電力確保も必須で、まだまだ終わりは見えてきません。