つれづれなる日記

主にSteam関連の面白い海外ゲーム紹介&プレイ中のゲームブログ

PCゲーム:Watch Dogsをクリア

UBIはたまにやけくそ85%セールとかするのでその時つい買う気もなかったものを買ってしまったりしますが、ちょっと前にWatch Dogs2がSteamでセールしていたため思わず衝動買い。

 

そこで第一作目を無料で手に入れていたのを思い出して2をプレイする前に1をクリアしました。期間限定でUBIランチャーで無料配布していたものです。

 

Watch DogsはUBIお馴染みのオープンワールドゲーム。近未来のシカゴを舞台に殆どをコンピューターが管理する都市でハッカーが活躍するゲームです。

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主人公はスマホ片手にあらゆる電子機器を操作する、まさに電子世界のウィザード。ありそうでなかったハイテク機器をモデルにしたSFゲームです。

 

1作目のWatch DogsはUBIランチャーから起動するとPS4コントローラーでは反応しませんでした。なのでSteamライブラリに直接登録してSteam経由(オーバーレイ)で起動するとPS4コントローラーでも動作しました(ボタン表記はXBOXですが)。

 

 

ストーリーをクリアした感想としてはストーリーは良かった

妻子を何者かに殺された凄腕ハッカーの復讐譚。そのため全体的に暗い感じのゲームですが、わかりやすくてきちんとストーリーも終わるので、ストーリーは良かったです。

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しかしゲーム部分はというと…思い出せるのは兎に角うざくて何度途中でプレイ辞めようかと思ほどうざかったポリスとのカーチェイスで台無しに。

 

とにかく何かあるとカーチェイスが始まって延々と逃げ回りつつ延々車ぶつけ合っていた事しか思い出せません。

このカーチェイスの敵がとにかくうざく、もうとにかくうざいとしか言えないうざさ。こればかりはプレイしないと分からないけど、本当にもうとにかくうざい。もううざい。よく我慢してクリア出来たなと思うくらいです。

 

色々光る部分はあったけど、上記のカーチェイス問題とハッカーゲームでありながらちまちまハックするより、可能なら銃を持って突撃したほうが楽で早いで残念だった部分のほうが大きい感じのゲームでした。

 

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主人公のエイデンは格好良かったし、NPCもなかなか味のある連中ばかりでストーリーは良かったですが、ゲーム自体のバランスがイマイチで素材は良かったのに色々と残念なゲームでした。

 

2の方は評判良いみたいなので、楽しみにプレイしたいと思います。

グランブルーファンタジー:グラブル引退します。

グランブルーファンタジーを引退するので、今回がグラブル最後の記事になります。もし自慢出来ることがあるとすれば一度もツールを使わず綺麗なまま終えることが出来たということかな。

 

数年に渡り艦これ>アイギスPSO2グラブルとはしごしてきたソシャゲ(ネトゲ)記事ですが、ついに終わりを向かえることになりそうです。

 

グラブルはプレイ初期は楽しんでプレイしてましたが、装備が揃ってくるとほとんど何の進展もない足止めコンテンツをプレイし続けるだけになり、そこでの異様な素材要求数に疑問を感じるようになったため潮時だと判断しました…まぁアーカルムは最初から苦痛しかありませんでしたが。

 

プレイヤーがエンドコンテンツに追いついてしまうのはグラブルだけでなくほとんどのネットゲームに言えることなので、この段階に自分が到達したと思うと素直に引退か休止することにしてます。コンコルド効果という言葉ありますが、課金しすぎて引くことが出来なくなるのが一番駄目なので、自分が引き返せるところにいるかどうか時々は確認しましょう。

 

 

以下が最後の画像。

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フレンドも全員解除して騎空団も抜けました。ちょっと前に最終したシエテも95放置は可哀相だったので、金書とマカロンで100にしてフェイト終えました。

 

これで思い残したことは久遠の指輪あと一つ、ニオにもあげたかった…位かな。

 

 

まぁ、今まで文句言いながらもプレイして楽しかったです。しかし、今のグラブルに危機感抱いてないならそれはそれで…まぁ、もう引退するのでどうでも良いかな。

 

引退の原因は色々ありますが、やはり一番の原因はアーカルム。本当に何一つ面白くなかった。溜まったチケット消化するだけでうんざりするし、もうアーカルムやらなくて良いってだけで嬉しいです。

 

もう一つは古戦場。ツーラー云々でなくて純粋に拘束時間やら何やら色々辛い。ゲームは楽しいからプレイするのであって、辛いものをプレイしていてそれでいいのかと毎回自問して、やっぱりダメだなとなりました。

 

 

今回のツーラー放置事件がきっかけとはいえ、アーカルムや古戦場など色々不満は溜まっていたので、一応やりたいこと(賢者1名加入と可能な限り十天衆最終)は終えたのでキリの良いところで引退することにしました。

 

メインストーリーだけは気になるので、どこかの動画で終わりを見れたら良いなと思います。

 

グランブルーファンタジー:ハーゼリーラ上限解放完了&シエテ最終

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かわいい。説明不要!!

 

こちらのイラストは3回上限解放後に選べるイラスト。

賢者は1年に一体取れればすごEレベルの難易度なので、どれ取るかと言われたら一番可愛いキャラ取らずにどうするのか!

次はデビルのフラウだけど、正直取れるまで続けている自信ありません…。

 

 

そしてお次は十天最終。

シエテとカトルとフュンフで悩んで(シスェ…)、シエテにしました。

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シエテおにーさんは未最終のままでも十分に仕事してくれるのでオクトーやウーノのように最終必須という訳ではないですが、ずっと風パで頑張ってくれているので良いかな感。

 

もうこれで7人最終…まさか7人も最終するとは思ってませんでした。

 

 

グラブルは今大変なことになってますが、グラブルをプレイしているユーザーは昔からMMOをプレイしていた人も多く、MMOは中華と日本ユーザーとの戦いの歴史だということを知っていたからこうなるのは予想していたと思います。

中華とはアカウントやレアアイテム売りのため多量にBOTを走らせて狩場を独占する業者の他に、一般ユーザーでも中国人は基本的に勝つために何でもするという思想。ツールを使うのが常識で使ってないほうが悪いという思考なので絶対日本人とは相容れない存在。

対処しないと言葉通り業者とチーターが母体であるMMOを食い尽くすまで止まりません。今だとPUBGやAPEXも中華に食い物にされました。過去のMMOどころか現状いくらでもサンプル転がっているのに、やはりサイゲームは調子乗りすぎて危機管理が足りてなかったと言わざるを得ません。

 

今回のサイゲームズの対応は大学サークルレベルと言っても過言ではなく、一般ユーザーにブチ切れられて混乱して悪手に次ぐ悪手。まるでPSO2のEP5の凋落を見ているようですがまぁ、オフパコにうつつを抜かして固組努怠やボクソンを生み出したあっちよりマシです。色々やらかしたことも含めて高い勉強料として今後に生かして欲しいものです。

グランブルーファンタジー:ハーゼリーラ加入&オメガ武器5つ完成

最近は前の記事でも書きましたが五十肩で夜痛みが目が覚めるのが続いており寝不足中。痛み止め飲んだり病院でリハビリして大分マシになりましたが、こうやってブログ記事書いていても肩うずくので、テンサゲ中。調子良くなるまではペース下がる感じです。

 

グラブルは古戦場が始まってますが…どうなんでしょうね。正直、ここまでツール(BOT)を放置するとは流石に思いませんでした。

どうもサイゲームは「ユーザーは不満あっても石配っておけば手のひら返すチョロい馬鹿ども」と認識している(まぁ、事実ですが)ようなので、現状に不満あるならお金払わないようにしないと、いつまで経っても改善されないでしょうね…。

 

 

それでアストラ200の無間地獄を乗り越え、ついに賢者ハーゼリーラが加入しました。ムーン4凸する金剛が足りなくて、古戦場で金剛手に入れてそのまま加入。

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上限解放するアストラ足りないんですけど!!!!!…まぁ、LBは貯まるので古戦場中はサブに入れてLB貯めします。

 

賢者に関してはサイゲームは「青年誌風ストーリー」とか言ってましたが、蓋を開けるとサンもデビルもハングドマンもある程度ストーリーみたけど単なる胸糞ストーリー数年かけて本気で苦労してようやく仲間に出来る貴重キャラに胸糞背景は誰得という感じ。

賢者のストーリーはある程度タロットの意味をなぞるように作られていて努力しているのは感じます。愚者ハングドマンのカイムのストーリーはそれなりに考えられていて良いと思いますが、「アーカルム十賢者」の「賢者」はどう考えても大半が賢者じゃ無い件はどうなのかと思います。賢者って言えるの風のおじいちゃん位じゃ…

 

 

あとはちょっと前の話になりますが、オメガの器2個交換して、オメガ武器を5つ作りました。

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作ったのは、光オメガ杖(通常ダメUP)に闇オメガ拳(通常ダメUP)です。

 

闇拳は魔法剣士専用という感じですね…。正直オメガ風剣作って通常ダメUPでも良かったんですが、主人公はドラブレしない魔法戦士で拳PTにして普段使わないキャラを気分転換に使えるかも?という所。

 

このために大分アルバハHLしばきましたが、残念ながらヒヒイロカネは出ず。基本は土パ。光70居ないときだけ光で挑みました。

土は最終サラーサ・最終オクトー・ゴッブロでサブにサラというアルバハHL理想構成が出来ており、一番の不安要素であるHPもゴブロ刀や終末武器4凸で爆上がり。普通に挑める位に成長してました。

 

 

これで引退するまでにやりたいToDoリストも残す所手持ち素材で十天最終のみ。

PS4:地球防衛軍4.1&5プレイ中

近頃右肩が痛みが続き、マウス長時間持っていても痛んで、夜寝ていても痛みで目が覚めるほどで医者で見てもらった所、五十肩と診断されました。まだそんな歳でないんですが、ネットで症状見てみると見事に一致。まだそんな歳ではないんですが(二度目)。

 

そんなこんなでマウス持つと肩が痛むのであまりマウスは触らずPCで動画鑑賞しているかコントローラーなら持っても傷まないのでPS4のゲームをしてます。

 

とりあえずフリープレイで手に入れてあった地球防衛軍4.1をレンジャーのハードで一通りクリアしました。

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そういえばこんなドラゴンいたなぁ…とシミジミ。インフェルノで武器集めもしましたが、ハードはAPないと物量に溶かされるのでそれなりに歯ごたえありました。

レンジャーのハードで一通りクリアしたので4.1は終了。地球防衛軍5の方もプレイしてますが、こちらはレンジャー使う気がないので、その代りに4.1をレンジャーでプレイしました。

 

 

個人的な感想としては地球防衛軍5のほうが面白いので、こちらを高難易度やっていこうと思い、オフでノーマルをクリア後ハーデストに挑んだらいきなりミッション3から敵が強くて強くて即溶け。

これはがっつりアーマー稼がないと無理だとなってミッション40で半放置アーマー稼ぎしてました。

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PS4は1時間でスリープに入る設定なので拾ったら放置>気が向いたら放置でスリープしているPS4を起動して拾ってまた放置をだらだらと続けて3000位まで行きました。

 

それでもハーデストは余裕で溶けて毎回苦戦してます。

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金アリ女王は実際に出会うとすごい恐ろしい敵でした。金アリや銀クモはアーマー3000あってもうっかり近寄られるのを見逃すと次の瞬間死んでいる感じで殺意がすごいです。

 

高難易度になるとフェンサーは補助装備の都合上、近接か射撃かに特化する必要があって両立は無理で切り替える度にマイセット機能欲しくなります。

 

ハーデスト以降はフェンサーで行くことにしたので、最初は盾槍&ガリアの基本構成でしたが敵の物量に押しつぶされること多数。物量というか蜘蛛の糸と飛んでいる敵が苦手すぎて全部の敵を一人で処理するオフだと盾槍ではドローンや蜂をまともに相手にできない感じ。

なんでこの敵がいるミッションは発想を変えて射撃編成に変更。砲口安定化と強化スケルトンで両手ガトリングが信じられないくらい使いやすくて物量相手ではもはやこれなしでは生きていけない体になりました。ただし機動力が死ぬので近づかれたらアウト。

 

近接だとダッシュブーストにバリケード。これにすると安定度は上がるけど逆に射撃武器が使いにくいけど機動力は高いのであまり多くない強敵相手の場合はちょっと有利。

 

五十肩のせいで動画鑑賞していることが多いですが、地球防衛軍は難易度インフェルノ縛りとか色々スーパープレイ動画多いので見ていて面白いです。

PS4:地球防衛軍5をプレイ中

とうとう平成の時代が終わって令和が始まりました。…時代が変わっても当ブログでは相変わらずのゲーム三昧。

最近はPS4のゲームを多めにやっているためブログの記事が少なめになってます。何故かと言うとSS取ってPC移すのが面倒とかそういう理由。

PS4ではPS PLUSは今年も継続してますが、毎月もらえるフリープレイにPLUS会員限定セールなど美味しい特典が多くて明らかに得だと思います。

 

フリープレイで入手したDivisionや100円で買ったThe Surgeなど他にもPS4のゲームを色々プレイしてますが、今はGWセールで買った地球防衛軍5をプレイ中。PLUS会員なら3900円です。

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フリープレイで地球防衛軍4.1を手に入れてプレイした時は過去の地球防衛軍PS4でリメイクしただけで大した変化が無い感じでしたが、5は流石に進化していて新モンスター沢山でなかなか面白いです。ボリュームも大変なことなっているみたいです。

 

 

地球防衛軍といえば処理落ちゲーの代名詞。

そこが良いみたいな感じでしたが、さすがにPS4ともなるとなかなか処理落ちせず。ミッション開始時のロードもインストールしているので速くて快適。

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処理落ち(ほぼ)無し、ロード快適のEDFをまさか生きているうちにプレイできるとは思ってませんでした。

よくぞここまで進化したなぁ…と昔のSimple2000シリーズからプレイ済みなのでシミジミ。

 

Steamで地球防衛軍5来ないかなとか思っていたんですが、Steam版は過去4.1でセーブデータをチーターがいじったらマルチでウィルスのようにバグが広まってとんでもないことになった過去があるようで、警戒している感じが。加えてPCはデータ改造でチートまみれなので、これを開発元サンドロットが良しとするかといえば絶対気に入らないと思うので、データ改変容易なSteamで出るかどうか怪しい所。

 

できればPS4よりSteamで買いたいのは、PS4は今後PS5になったらまた買ったゲーム全部無駄になるためです。今でもPS3のゲームでプレイしたいのあるけどプレイ出来ないしSteamならそんな問題が一切ないので(Steamが潰れない限り)、やっぱりSteamの方が良いなといつも思ってます。

グランブルーファンタジー:謎調整の四象降臨開催。PROUD+クリア。

古戦場が終わったかと思えば四象降臨で相変わらず死ぬまで走れと言わんばかりのグランブルーファンタジー。新規は取れるクロム鋼の数がとんでもないことになってそうで羨ましいけど、ある意味絶望してそうです。しかしエリクシールハーフ計250配布で古戦場で汁尽きたから走れないは絶対ないね!(無慈悲

 

アプデといえば、最後の五周年新コンテンツで四天使HLありましたが控えめに言って糞としか言いようのないものでした。あれを18連前提でしかもドロップも糞とか地獄でしかないです。

 

グラブルの共闘と言えばMVP奪い合い(可能なら足を引っ張る)というPvPを毎日のようにやらされているのに、そこに突然皆で協力要素入れても誰もやらないのは当然の帰結サイゲはちょっと今までの自分たちの実装してきたこと顧みて頭冷やして?

 

まぁ、ダマスカスカス要求してきている時点で10天全員を最終した極め民が対象みたいなものなのでまだやるべき時期ではないが正解。自分は極める前に引退しそうで一切関係なさげ。

 

 

とりあえず四象降臨のPROUD+は初見クリア。

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ルシファー武器も剣で4凸して早まったかと思っていたサティフィケイトですが、やっぱり強敵相手には普通に強いです。長期戦ではコロ剣のように渾身関わってこない所も◎。

奥義の防御40%アップが大きく、ほぼ常時奥義バフ付いているので黄龍のチャージ技で毎回大ダメージ受けつつも踏みとどまってそのまま押し切り勝ち。クビラがギリギリで落ちてサブヴィーラ出てきたところで終わりました。

 

 

四象降臨は、毎回初心者は上級者の養分にしかならないことを身をもって教えてくれるイベントだといつも書いてますが、最近グラブル運営は初心者に優しくしようとしているから四象降臨も初心者向けに優しくなる調整するんだろうなぁと思っていたら敵を強くして一切緩和なし。初心者が更に苦しむだけとかいう謎調整でもうグラブル運営駄目なんじゃないかと真剣に思いました

 

ちなみに、自分は今では救援でM取ってご馳走さま側ですが、EX+に救援入るとまともに削れないまま頓死している初心者ばかりで哀れとしか言えない状況。

冗談抜きで何もしないほうがマシで何を思ってこんな調整したのか…一日でちょっとマシに調整されたとはいえ、これはやる前からおかしいとなぜ気付かなかったのかというレベルでした。