つれづれなる日記

海外ゲーム紹介&プレイ中のゲームブログ。ついった:https://twitter.com/hiirosou 動画投稿もしていたりしていなかったり…

Steamゲーム:ファンタジーライフiをクリア。指とコントローラーを物理的に酷使させる仕様にはマイナス。

SekiroやらナイトレインやらElinやら色々マニア向けや殺伐としたゲームばかりしているとなんとなく癒やしを求めたくなって買ったゲームが「ファンタジーライフi」

 

普通に面白かったです…が、個人的には40点位。

キャラが可愛いのが良いのと、グラフィックもかなり頑張っている感じで良かったです。

が、ゲーム自体良くとも、あまり個人的評価は高く無いです。

問題は、クラフトでボタン連打やスティック回転が多すぎること。

 

何度も激しいボタン連打やスティック回転を強要されるので、腕が疲れる上に物理的にコントローラーが痛む

 

かなりマイナス点。高級なものを作ろうとしたら、1分間の間にひたすら連打を10回じゃ終わらないくらいやらされる。いくら厳しい音ゲーでもこんなに連打強要されないぞって位連打させられる。

こればかりは絶対的にマイナス。

今の時代、替えのコントローラーを純正にするとめちゃくちゃ高いし、子供にやらせたら加減知らないからめちゃくちゃコントローラー痛むんじゃないかって思います。

しかもおっさんだからすぐ指が疲れて痛くなるし…

 

コントローラーは消耗品と割り切ってはいますが、それでもここまでコントローラー酷使させられるのはちょっとプレイするのが憚られるレベル。

 

これだけでもう-50点は行く。とにかくもうクラフトがクソだなって感想。

 

ゲーム自体が良かっただけに、なんでこんな頭の悪い仕様にしかのか謎は尽きません。

 

Steamゲー:独特な世界観の沼ゲー Elinをプレイ中。

Steamセール前の時、なにか面白そうなゲーム無いかな…と調べていて思わず買ってしまったゲーム。

セールはしないらしいので、いつ買ってもいいんじゃないかなと思います。ちなみに、動作が軽いターン制ゲームなので結構放置したりしてますが、ものすごいプレイ時間になってます。

 

公式ではローグライクRPGとなっていますが、とにかくヘンテコな世界観が魅力のRPG。色んなことが可能な闇鍋みたいなゲームです。

加えてワークショップのMODも千以上公開されており、ものすごい人気のようです。ゲーム内で不満な点を解決してくれるものが多いので積極的に使ってます。

 

このブログで9年前にElonaというフリーゲームの記事を書きましたが、これをとにかく商用に大幅に進化させたのがElin…というかもう9年前なのか…。

 

あと、このゲームは望む結果出るまでセーブ&ロードは推奨でなくて義務レベルに必須です。これだけは絶対に覚えておきましょう。

 

一番大きな点は、ゲーム始まると同時に、ポンと自分の領地を一つ貰えること。

ここを自由に開発していいと言われ、それだけでも結構テンション上がります。領地はお高いですがお金稼げば追加で増やすことも可能です。でも本当にゲームプレイ始めたときは何をしていいの分からずかなり迷いますが。

 

で、序盤はろくに冒険もせず、自分の街に籠もって生産スキル鍛えたり街作りしたり…。

現在はこんな感じ。

ロイテルの借金も実装されたのはすべて返済してあります。

一応ローグライクRPGとなってますが、実際のプレイフィールは30年前のMMORPGといった感じ。

戦闘用や製造用など色々なスキルがあるけど、どれもこれもそのスキルを使うことでしかレベルが上がらず、高レベルのものを作るために、スキル上げに作っては砕いて、ともう昔のMMOを思い出すような事をします。そういうのも含めてElinだと思ってます。

 

今作は前作と違って、良い料理を食べることでステータスアップの比重がものすごい大きいので、良い料理のために農業スキルをまず鍛えるのが鉄板になってます。

良い食事が作れるようになると、拠点に籠もっていても日々の食事で成長していけるのでまず良い料理作ることをまず目的にすると良いかも。

 

ちなにみ、何をするのも金! 金!!の世界なので、最終的に金策は巨大農場の領地を作って農民詰めて自動化することに。

世間では深海藻がオススメされてますが、ブルーベリーを自動化すると副産物として枝が手に入り、枝は燃料として使えるんですが、料理のための燃料の確保がかなり手間なので枝確保も兼ねてブルーベリー農園も1つくらい作っておいたほうがいいです。

枝は余ったら他生産スキル上げ用とか、他にも色々使い道あるので、結構重要なアイテムだと思います。

 

あとは、個人的に、序盤の金策はパルミアまで出張して演奏依頼がおすすめ。

演奏スキル低いと、観客から石投げられて死ぬとか前作同様で懐かしかったです。なのでスキル低いうちはセーブロードを駆使しましょう。

あと、注意して欲しいのは、楽器毎に熟練度あって、楽器を決めておかないと全然演奏成功しないという点。可能なら持ち運び可能な楽器にしましょう。

 

ある程度お金貯めたら、調教師から高額の仲間の魔物を買うと戦闘が楽に。おすすめは回復魔法使いのカーバンクル。リストに出るまでセーブロードを繰り返すことになりますが。

 

そんなこんなで2回目のマイキャラ。

1回目は色々失敗したので2回目をプレイしてます。

ずっと使う仲間キャラを育てるならやっぱり卵からが最終的に強くなる&騎乗と寄生スキルを最初から鍛えました。

可能な限り早く農業鍛え、良いものを可能な限り早くから食べさせたほうが有利ということで、2回目はそんな感じで仲間は全員卵から生まれた幼児(?)で揃えました。

まず親となる仲間を手に入れたらセーブ&ロードで有精卵生むまで媚薬をぶつけ続けて…とかこのゲームのこと知らないと何を言っているんだ感全開のことをやって、孵化器で仲間を揃えました。

この作戦のため、1年目の願いは卵孵化器でした。

 

結果、仲間が全員ステータス底値からスタートなので序盤は苦労しましたが、ある程度育つと当然ながら楽になってきました。

電力は神々の休戦地に持ち帰りできる発電機があるのでそれで。

最初は卵から生まれるとステータスも底値なので弱いですが、良いもの食べさせ続けると主人公の3倍くらいびっくりする勢いで成長します。

 

なお、装備やアイテムがブレス一発でほとんど破壊されるといった理不尽な点も相当あり、そこは昔のElonaと同じなので、そのあたり今でも覚えていたというのが普通にプレイ出来ている原因かもしれません。

 

基礎の部分はほぼElonaと変わっておらず、とにかくヘンテコな世界観で、そこが受け入れられるかどうかがこのゲームにハマるかどうかな感じ。

でも全世界でものすごい売れているらしいからかなりハマっているプレイヤーが多い様子。

 

Steamゲーム:Sekiroでトロフィーコンプしました。

新年早々燃え尽きそうな事やってますが、無事、Sekiroのトロフィーコンプをしました。

一周目でほぼすべての要素を怨霊全討伐込みで攻略したので苦労しないかな…と思っていたら修羅エンドのボスで大苦戦。あと、全スキル習得だけは虚無でした…。

 

二周目の前に一旦休憩しようかなと思ったんですが、時間置くとカンが狂って苦労しそうなので、トロコンまで他ゲーしないと決意してプレイしました。

今後、これでSekiroトロフィーマウント取れますね! 二度とゲーム下手くそとは書かれなさそう…って書かれたこと無いけど。

 

ちなみに、エルデンリング・ナイトレインもトロフィーコンプ済みです。

昔のソウルシリーズはPSでトロコンしたのもあるんですが、面倒なのでPCではトロコンやらないかな…。

 

それで、二周目苦労しそうかなと思っていたら、無視していい中ボスは無視できるし、大ボスも体が覚えているのでサクサク倒せるしで簡単に修羅エンドのボスまでたどり着いた…んですが、修羅エンドのエマと一心が強すぎて苦労しました。

 

二周目補正のせいか、体幹削りがきつすぎてガードしていると怯みまくり。

こちらの攻撃はほぼすべてガードされ、ノーモーションでヒョイっと出す攻撃でHP1/3削られ、大きく怯んで何も出来ないところに2連続斬りで即死させるコンボが凶悪すぎて苦労しました。

 

大技ならともかく、牽制に使うようなノーモーションでヒョイって出す攻撃でめっちゃ怯んで、回避連打しないとそのまま死んでしまう、回避してもものすごい追尾アタックで確定死は流石に酷すぎるのではと思います。

攻略動画みたらまともに打ち合わないのが正解とか、動画見ないと分からないです、それ…。

 

一心も本筋ラスボス時とはほとんど違う動作で、とにかく小賢しい。槍ブンブンしてくれたあっちのほうが楽だった感じ。

 

でも苦労して二周目は修羅エンドをクリア。

これで全ボス撃破トロフィー&エンド回収で三周目。

 

これで大分疲れてエンディング全回収は面倒になったので、保存しておいた1周目ラスボス倒したあとセーブデータ保存>巻き戻しを使って2つみました。

 

そして3周目に戻って、残ったのは忍具の全強化(源の瑠璃が4つ足りない)と全スキル習得のみ。

忍具用瑠璃は梟討伐後に「源の宮」行かないと手に入らない仕様なのでそこまで駆け抜けました。ほとんど無視して必須ボスやっていけば1時間かからず源の宮まで到着。

鱗交換2つ&ぬし鯉を倒すクエで1つ。源にいる怨霊武者で1つとこれで達成。

 

そして最後はスキル上げのための周回。

これがもう、ものすごい虚無でした。

やってれば確実に取れるトロフィーなんだけど、本当に虚無。YoutubeのSekiro攻略動画をサイドモニタで見ながらダラダラと稼ぎました。

 

ここで覚えられる、秘技不死斬りはめちゃくちゃ強かったです。でも1周目で覚えるのは流石に無理すぎる。

なんとか現実的に覚えられるのは3周目以降で、周回してもある程度ストーリー進めないと手に入らない仕様なので使いづらいけど、めちゃくちゃ強いのでスキあらば不死斬りすることでかなり楽に進めるようになりました。

 

慣れるまであまり使うことのなかったLB+RBで出す奥義も、慣れてくれば相手の隙にバシバシ出せて押し切るのが簡単になったので、周回始めたら非常に便利なスキルだったと今更ながらに感動。特に「水生のお凛」とかまともに戦うと全く相手のHP削れず苦労するわけですが、奥義・浮舟渡りでガシガシ削れるとか聞かないとそんなの分かるか!が多すぎて…。

 

特に何していいかわからないと言っていた獅子猿には不死斬りがものすごい刺さって、取得タイミング的に其の為の不死斬りだったのか…と三周目にしてシミジミでした。

今更ながらSekiroをプレイ中…雑魚より攻撃の出が遅い主人公ってどうなの!?

ウィンターセールでようやく買ったけど、いやーおっさんにはやっぱりキツイっす…なゲーム「Sekiro」。2019年発売ってことは、もう6年ほど前のゲームになるのか…。年始にするゲームじゃないっすね感。

 

とりあえず一応一周目、修羅エンド以外のボスをすべて倒してクリアしました。

クリアしたけどものすごい操作が大変だった。

高難易度ゲームの何がキツイかというと、コントローラー推奨の高難易度アクションゲームは色々あるけど、どれもこれもボタン配置が微妙に違っていて、反応速度を試されるゲームでものすごい脳が混乱するということ。

モンハン程度なら、「あ、ボタン違った」で済むけど、Sekiroは一瞬でもボタン間違えたら死んでしまう難易度なので、それがきつかった。

 

自分みたいにいろんなゲームをハシゴするゲームマニアはコントローラー使わず可能な限りキーボードで済ますのはこれが一番の理由。

 

モンハンやりまくるとダッシュしようとしてRB押してしまったり、ガードしようとして本能的にRT押してしまうとか、直前にやり込んだゲームにどうしても反射が調整されてしまっているので、まずSekiro操作を覚え込まさせるのが大変でした。

 

特に後半の危険攻撃はもう考えている暇がほとんどなくほぼ反射神経に頼る&二択の選択なので、おっさんにはすっげーキツかったです。

終戦の弦一郎とか、飛び上がって兜割りのあとにクソみたいな三択を強いてくるので、もう忍具霧がらすで全部しのぎました。

 

ということで、脳が慣れるまでかなり時間かかりましたが、慣れた頃に無事クリア出来ました。

 

 

それで一応トロコン目的で周回後に回すと苦労しそうだからと一周目でほぼ全部の隠しボスを倒しました。

怨嗟の炎は時間かかったけどクリア。ずーっと昔に見た実況動画で弱点あることを覚えていた…。

 

しかし、過去義父は攻略の糸口が掴めず。

Youtube動画見て、バックジャンプ不死斬りでクリア。二周目でやれと言われたら強すぎて倒せるかどうかわからないので、一周目は過去祖父倒すと見れる人返りエンドを選択。

 

とにかくもう後半になるほどボスが強くて強くて倒せるようになるまで1時間以上。

大体勝てそう?位までプレイしたら、その後動画見るかネットサーフィンしつつ適度に一服。その後クリア…をエンディングまで繰り返しました。

 

結局は確実に攻撃当たる隙を見つけられるかどうかがすべてな感じ。見つけられたら適度に攻撃弾きつつ、確定行動に攻撃入れていればそのうち倒せるので頑張るみたいな。

 

他はなんとか攻略動画見ずにクリア。

雑魚を傀儡化して戦わすのも面白けど、本当に使いたい大ボス戦では使えず意味が無いのも辛い…。

もうそんな昔のゲームなのでネタバレもクソもないのでバリバリに苦労したという記事でした。

 

とりあえず、トロコン目指して頑張ります。

 

 

2026年 今年もよろしくお願いします。

2026年、今年もよろしくお願いします。

 

それにしても、一年前に新しいPCを作って正解でした。現状、何もかもが物価高でだんだん生活しづらい世の中になってきてどうしたものかというところです。

 

生きていれば色々あるものですが、近年、持病がちょっと悪化中だったり、親しい友人達が次々亡くなって、ものすごくテンションダウンしていたりします。

 

相変わらずゲームの方はウィンターセールを挟んで色々買ってプレイしているのでまた記事をぼちぼち続けていきたいと思います。

Steamゲーム:ディスガイア1-6入りバンドルを買ったらすごい時間が過ぎていた…

スチームのセールで日本一ソフトウェアディスガイア1-6バンドルを買ってしまいずっとプレイしてました…。(なぜか3だけ発売されていない)

ちなみに、このバンドルです。

むかしPSPの1を買った気がするんですが、まともにプレイしないまま。

 

今回、ようやく1と2はストーリーだけやって、何故か無い3を飛ばして4で初めてやりこみを開始。

1と2は、本編ストーリーのみクリアでさっくり終えました。

 

3は飛んで4でいきなりグラフィックが進化して、大分遊びやすくなってました。

 

ストーリーの感想。

1が一番良かったですね。シンプルだけどTHE・王道という感じで。惜しむらくは仕方ないけど古臭いしバランスもイマイチな事。今でも人気のラハール・エトナ・フロンはキャラが立っていて好きです。

2は地味。3は何故かPC版無し。多分人気無かったんだろう…。

4はとにかくKYフーカが鬱陶しい。ヴァル様が色々頑張っていたけど、事あるごとに全部夢と言い続けるKYフーカで色々台無し。会話も一方的なキ○ガイそのもの。あまりに鬱陶しすぎてディスガイアで一番嫌いなキャラになりました。でも5では合体盗みスキルで使わざるを得ないんだろうなぁ…とおもうとうんざりするほど嫌い。

 

5。DLCラハールの妹…って誰? ちょっとだけプレイ。

 

とりあえず少しやり込んだ4は暴走ネコババありきで色々増殖しまくりました。

最終的にはチート屋&EXP増加イノセント詰め込みで練武4を2回するだけでレベル9999になることが可能に。

色々サクサク進めたのは魔王プリエ様のお陰です。

何度もLv9999で転生して底上げしても思ったよりステータス伸びない…と思ったら、ステータスは今後は修羅で装備取って鍛える必要あるらしい。

修羅界に行くために、にゃんこ界賊さがしたり、

修羅界行ったあとはアイテムレベル39装備を求めて修羅界で逆界賊でリセマラ繰り返したり…

アイテムレベル39装備の殆どは修羅の逆海賊による100階層のレジェンド宝箱と敵盗みで揃えました。100Fや80Fの方がいい装備出ると信じて100層クリアしたアイテムを暴走ネコババで複製しつつ何度もギブリロ。

 

そんな感じで1・2・4で200時間位プレイ。

 

とりあえず4はやりこみ要素がすごいよく出来てました。

ちなみに、ズルしたいなら、アイテム界をオンラインで高レベルのユーザー界賊出るようにすると、たまにとんでもないカンスト装備のユーザー界賊が出るので、複数用意したLv9999シーフで一気に装備盗めばあっという間に最強装備という抜け道もあるので、やりこみに飽きたらアリだと思います。

 

5はオンライン要素がオミットされているので、ズル出来なさそうですが、これから5をやり込んでいこうと思ってます。

Steamゲーム:Ghost of Tsushima をクリア

途中までプレイして中々終りが見えなくて放置していたゴーストオブツシマをようやくクリア。そういえば次回作出てますが、またそのうちSteam落ちするでしょう。

 

後半の怒涛の展開は凄かったけど、世の中、勝ったものが正義なのに、冥人で死力尽くして蒙古軍に勝ってるのになんで志村様に責められてるの…?が最後までウザかったですね。いや割とマジで老害

 

ゲームはまだ終わらないのか?レベルで長かったです。ちなみに全サイドクエストクリア(実績取得)で本編クリアに44時間。長かったです…。

有名なネットミームの元ネタ「誉れは浜で死にました」をついに見ることが出来ました。ミームでは「置いてきた」とか「捨てました」が有名だけど、本当は「死にました」でした。

 

戦闘は中々歯ごたえがあって良かったです。後半、パリィ狙うにも一撃痛すぎるし横槍入るしでミスしたら気力減ってリカバリー難しいので、パリィは止めました。

最終盤は敵を怯ませ重視装備で行きました。いちいちパリィや後の先狙うより、アイテムを使いながら回避と敵に合わせた型の強攻撃で押し込んで怯ませて押し切るほうが楽でした。

フィクションとはいえ、蒙古軍やりたい放題すぎ。

サイドクエストもほとんど救いが無いものだったのも印象に残りました。

でも日本の映画ってこういうの多い気もします。

 

最後のこのシーンはかなり感動しました。

 

ああ、これで志村様の小言も終わるのか…と感無量でした。勝利後、悩まず斬りました。生かしても結局切腹しそうだし。

 

志村様、本当にウザかったですね。ウザすぎてプレイ途中で止めた人多そう。