つれづれなる日記

海外ゲーム紹介&プレイ中のゲームブログ。ついった:https://twitter.com/hiirosou 動画投稿もしていたりしていなかったり…

KENSHIプレイ日記⑯:アッシュランド制圧。

Steamで好評発売中、KENSHIのプレイ日記その16。

 

今回でアッシュランド制圧。早足の3回で南東攻略を終えてしまったわけですが、じっくり知りたいならKENSHIを実際にプレイしてみよう!

 

…しかし、皮剝盗賊を滅ぼせる強さあればもうホーリーネーション倒せるんじゃないかと思いつつ、ここまで来たら折角だからとアッシュランドに乗り込みました。

 

アッシュランドにはアッシュランド・ドームという中ボスみたいなのがいる塔が4つ。最後にラスボスが待つ街が最南東にあります。

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別に律儀にIから順番に攻略する必要はないのですが、できたら順番に攻略していくラストダンジョンみたいな感じで用意されていると思います。

 

最後の街は行ける方向が限られているので、遺跡から上記の矢印のように右下に進むと行けると思います。

ちょうどアッシュランドの真ん中にストームハウスとベットで休憩所を設置。ここを拠点にしてアッシュランド制圧を目指します。

 

途中、お掃除ロボという楽しそうな敵と戦いつつ進軍。

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この敵はAIコアを落とすので、実質ここで無限にAIコアが手に入ることになります。その前にアッシュランド・ドーム4つを調べればかなりのAIコア手に入るのですべての研究に使うだけのAIコアが確保出来ると思います。

 

アッシュランドドームにはそれぞれ中ボス級の敵がいるわけですが、このあたりからクロスボウが猛威を振るい始めます。

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クロスボウはボス相手には1桁ダメージしかでませんが、それでも5人が蜂の巣にするのでいつかは倒れます。

前衛は雑魚の露払いしつつクロスボウ隊を守り、クロスボウ隊が強敵を倒すという見事なRTS的連携が取れてます。

 

よく見たらホーリーフェニックスレベルに強い中ボスを4体とも倒し、乗り込むは最後の街、狂った王キャットロンの玉座

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正直化物でした。

 

この周囲はクロスボウが禁止されているらしく、撃つことが出来ないため圧倒的強さのキャットロンに蹂躙されます。近接のみで倒すなら、最低攻撃スキルは70で取り囲み、こちらの攻撃が当たって味方が死なないことを祈る位です。

 

しかしキャットロンは口上があって、それが終わると玉座から立ち上がって追いかけてくるので、これで外まで釣り出せばクロスボウが当たるようになります。

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これだけクロスボウの矢を受けても立っているキャットロンの恐ろしさ…

 

KENSHIの打たれ強さは実は50くらいまではほとんどダメージ軽減せず、60越えたあたりから突然ダメージ軽減率が上がります。打たれ強さ80で39%。これが100になると65%。これに装備の軽減率が加わるとまさに鉄壁。

 

ただ、通常プレイだと少数精鋭で人数を1ー2名に絞って延々とボス格と戦い続けてようやく80。90になるのは無理ゲーくらいなので、キャットロンの100は普通にプレイしていたらまずたどり着けない値。

 

それでも近接を盾にしつつクロスボウで蜂の巣にすることによって勝利。

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アッシュランドの主だったスケルトン軍は滅亡。

 

南東の地を見た後ではあながちホーリーネーションのスケルトンを危険視する思想も間違ったものではなかったのでは…とソフィアは思いつつアッシュランドの地を後にし、ガット拠点へと凱旋するのでした。

 

以下、次回。

 

KENSHIプレイ日記⑮:サウスハイブと皮剥ぎ殲滅完了。

Steamで好評発売中、KENSHIプレイ日記その15。

 

現在は20名を越える主力軍の訓練として南東攻略中ですが、ある程度南へ進むと酸性雨が降っているため人間とシェクはまともに進行できず。

 

解決法はカニ(クラブ)レイダーと同盟を組んでカニヘルメット設計図を購入、生産することでした。

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前衛は元々全員ブレートジャケットなので、これで酸耐性が40%。ここにカニヘルメットで酸耐性60%で100%達成。

 

カニヘルメットはこれだけ耐性盛り盛りで性能もいいのにデメリットは近接には無いと言っていいほど。まさに公式OP(OverPower)装備です。侍の兜とかデメリット盛り盛りなのにカニヘルメットだけほとんどデメリット無し。

しかし、これがないと酸耐性と防御を両立出来る装備がなく、人間とシェクは酸性雨降り注ぐ中サウスハイブや皮剥盗賊みたいな物量で襲ってくる敵相手に回復できず、しかも負けると殺されるというリスク高い相手なため、その救済措置だと思ってます。

…しかしこれ、頭装備非表示MOD入れてないとひどい絵面になりそうですね。ボウガン隊は鉄笠&ダスターコートで酸耐性100%です。

 

 

一旦ガット拠点に戻り、クラブヘルメットで酸対策も出来たソフィア軍は回復拠点用の資材を積み込みつつ再出陣。この時、前衛の服を鎖帷子に更新してます

 

 

そして、途中はぐれリヴァイアサンがいたので力試しで特攻。

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見事に撃破できました。

弱い頃一度特攻してみたらメンバー半数が死亡(もちろんロードで無かったことに)とかとんでもない目に合ってビビりましたが、どうにか死人は出ない位に成長した感じです。

 

 

酸耐性100%なら酸性雨も恐るるに足らず。南にあるサウスハイブの領地に切り込み、何かそのまま女王まで撃破。

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女王親衛隊はとんでもなく強いはずなのですが回避出来ないボルトを放つクロスボウ隊が無双して勝ってしまいました。

 

まさに信長の鉄砲隊が武田騎馬隊に勝利した長篠の戦いそのもの。

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これにはクロスボウ部隊の隊長サイバービープくんも大喜び。

 

サウスハイブの本拠地は女王が死んだことにより死亡表記となって滅亡。周囲の村にはフォグマンが湧くようになりました。

 

 

その後、進路を東に向け、アッシュランドへの道で一番危険な敵とも言える皮剥ぎ盗賊相手に殲滅戦を実行。少なくともこの連中だけは一体たりとも生かしておくことは出来ないので殲滅です。

 

最近のアップデートで、皮剥ぎスケルトンから古いCPUユニットを抜き取ると殺せるようになったので、片っ端から抜き取りました。

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これはひどい

 

本拠地手前でベットを敷いて休憩しながら襲いかかってくる巡回を倒し続けたらこんな事に。寝ているキャラは味方が反応しないまま攫われていくのでかなり危険でしたが、次から次へと巡回が来て体力が消耗していくので休憩が必須でした。

 

そしてようやく本拠地に乗り込んでサヴァンという元締めと遭遇。

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ケルトン盗賊はエルダー(長老)と言う名のスケルトンが人間を洗脳していたけど、こちらはその全く反対のようです。

 

持ち物にはメイトウの野太刀に加えて「スケルトンー人間形態変化バイブル」という名前の設計図が。

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 これを読むと皮剥ぎ機…通称ピラーマシンが作れるようになります。まさか公式で作れるものだったとは…。

 

皮剥ぎ盗賊の装置そのもので使用はかなりグロいので注意しましょう。機械化するため四肢をもぎたいならこれ以上無いアイテムですけどね…

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悪は滅びた…皮剥盗賊に対してはこれが断言できます。

 

 

次回、アッシュランドを攻略。

グランブルーファンタジー:ブレイブグラウンドでproud+クリア。これは良イベな感じ。

グランブルーファンタジーはぼちぼちプレイは続けてますが、ガチャは天井に向けて貯蓄中。ずっと続けてきたシュヴァマグ日課終わってしまうとログインボーナス+デイリー&共闘ミッションだけの日も多くなってきました。

 

10天解放用のヒヒも3個あり、次の古戦場で1個交換で統べるためのヒヒと天星器は集まりますが、アニラガチャ天井後になるのでまだ待機中。特にこれといった出来事もなく、今はのんびりと5凸した黄龍槍を育ててます。

 

それで現在短期間開催のブレイブグラウンドですが、proud+クリアしました。アニラもシヴァもいませんが無事クリア。

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最後エッセル砲で吹き飛ばせば楽勝じゃんと思いつつ、死んでもOKなようにエウロペを入れていったんですが、エッセル死んだのが9ターン頃、3番目でエウロペ蘇生&エッセル砲が見事に不発。

\(^o^)/オワタ と思ったらギリ勝てました。最後あたりトリガー連発があって行動する度に着実に殺してきたので中々簡単にクリアされたら悔しい精神が爆発していると思いました。

 

これ周回やれって言われるとマジふざけんなって返しますが、1回きりで周回するのはもっと簡単なEXTREME+。

高難易度と周回が両立されており、中々丁寧に作られていて、普段使わないキャラも使えて、proudは名前の通りクリアはほぼ自己満足どまりなのでこれはこれで良い調整じゃないかと思いました。

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でも一度きりなら、クエスト受注一覧からどけて欲しいなぁと思います。MANIACも一日一回終わったら「本日はクリア済」とでも表示しておいて欲しいですね。

 

ただ、丁寧に調整して作ったとしても、頭の悪い上客が速攻でクリアして「少なすぎ。やることない」と騒ぎ、その結果出来たのがマグナ2とアーカルムという糞の塊。この2つのゴミをどうにかしない限り今の売り上げからさほど伸びないと思いますね…。

 

ようやくまともな新イベントが来たと思いました。だからといって糞の塊が無くなるわけではないですが…。一人でサクッと終わらせてのんびり出来るイベントは良いものです。

 

 

そういえば5周年ではまた劣化神石もらえるそうですね。土はわりと本気でマグナ2するの嫌なので青ティターン貰うかも。マグナ2は渾身仕様でサラーサと相性悪すぎるのもちょっと悩みどころなんですよねぇ。

KENSHIプレイ日記⑭:魔境の地、南東攻略開始

Steamで好評発売中、KENSHIプレイ日記その14。

 

ピークシング相手に特訓を続け、そこそこの戦闘集団に育ったソフィア軍。しかし単体で圧倒的戦力を持つボス級の敵には全く歯が立たず…。

 

まだまだ特訓が必要なことを悟り、南東の危険地帯へと訓練を兼ねた遠征を開始することになりました。

大規模遠征にあたって一番重要なのは兵糧とクロスボウ弾薬。どちらも拠点で溢れるくらい生産できているので、ガルに積んでいざ出発。

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南東へ向けて荒野を駆けるソフィア軍。

流石に移動が多くなってきて4倍速進行でどんどん日数が進んでます。

 

ゲームの設定的に、最南東のアッシュランドが最高難易度の土地。しかし、そこに辿り着くまでに色々な勢力が存在しており、徘徊する集団の強さも他の土地より圧倒的に強いです。

日記その⑩でガット拠点に襲撃に来たリーバーも南東にいる勢力。戦闘スキルは40位あるけど装備は弱いのため、ちゃんと装備を整えていれば軽く薙ぎ倒せます。リーバーくらい楽勝で倒せないと南東攻略は無理だと思われます。

 

そのリーバー勢力ですが…

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あっさり滅ぼしました

アークという地点がリーバー本拠地とは気づかず、なんかリーバーがいっぱいいるな…と通りすがりに殲滅してたら偉そうなこと喋っているのがいて、見てみるとバラモンという名の賞金首(ボス)。上の画像を見ても分かる通り、誰一人倒れること無くあっさり勝利して後からアークがリーバー拠点と知りました。

 

その後少し南下したら今度はスケルトン盗賊と言う名の人間なのに自分たちをスケルトンと思いこんでいる謎集団と遭遇。アイアンHQとか言う地点があり、名前的にここがリーバー本拠地と思ってたけど、スケルトン盗賊の本拠地でした。

 

建物の中には「長老(エルダー)」という名前の強力なスケルトンが。

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すでに敵対していたので話は出来ませんでしたがかなり歪んだ思想を持つスケルトンみたいで、洗脳された人間がスケルトン盗賊みたいです。

 

ケルトン盗賊は少し良いものを装備しているため良い感じに苦戦して訓練相手として中々手応えがありました。長老は強力だったけどあの工場長ほどではなく、なんとか勝利。

HQ付近にキャンプベットで休憩しながら徘徊しているスケルトン盗賊を倒し、特訓をしばらく続けました。

 

あと、この頃からようやくクロスボウの強さに気づき始めます

今まで誤射で味方ばかり撃ち抜いていて実際の強さに気づきませんでしたが、誤射しなくなってきた今では片っ端から敵を蜂の巣に。

ダメージが通るなら5名のクロスボウ部隊がボスでも蜂の巣にするため今後のメイン火力になります。ただ、弾薬消費も激しいのでちゃんと予備弾薬は山程用意しておきましょう。

 

これで南東攻略の前半は終了。

 

これ以上南へ進もうとすると酸性雨が行軍を阻んでくるので、酸性雨対策が必須になってきました。

 

以下、次回に続く。

 

 

KENSHIプレイ日記⑬:新人研修開始。工場長は強かった。

スチームで好評発売中。KENSHIプレイ日記その13。

 

 ようやくユニークNPCで揃えたホーリーネーション討伐のメインメンバーが決定しました。

新人は能力が全く育ってないので新人研修という名のスパルタ訓練開始。

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選ばれた実習地は「ザ・クレーター

知る人ぞ知る、ガットにも負けないビークシング密集地。ちょっと遠いですが、走り込みも兼ねてます。

 

ガルにストームハウス用の建築資材16個。ベッド1つにつき建築資材1個+布地4枚の素材。あと食料箱用と保存箱用に多少の建築素材を詰め込んで出発。

 

クレーターにストームハウスを建て、ベットを用意してシェルター完備で特訓を行います。

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過去のプレイでここを訪れた際、この場所のピークシングの異様な湧きは体験済み。初めて全員食われた場所であり、数の暴力の恐ろしさを身をもって学んだ場所です。

 

 

今回は育ったメインパーティーは遠くで堅守して待機。訓練部隊は倒れるまで戦って救出しての繰り返し。

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積み重なるビークシングの死体。少しでも多く殴らせるため、トドメは刺さず殴らせまくります。こちらが全滅したらすぐ救けが入ることもあり、ほとんど四肢もげは起こりませんでした。

 

やはり人数が多いと敵と同ステータス位までは順調に育ちますが、それを超えると流石に上がりづらく、装備も整った大所帯ではビークシングの群れも瞬殺になって効率が悪く。

 

武器も防具もすでに一級レベルの生産品で揃っているので、試しにカニバル首都に攻め込んだら一瞬で勝利。

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操作する必要もなく、見ているだけでカニバル本拠地を殲滅。装備のおかげでかなりの戦闘力になってます。

 

 この辺りで攻撃スキルは大体平均45位でした。

 

次はマップ東端にある禁忌の島のスパイダー工場へ腕試し。工場長はHNのフェニックス並なので倒せるかどうかの腕試し。

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見事に全滅しました。

 

ほぼ工場長1体に無双されて全滅。 

ホーリーネーションにはトップの聖王フェニックスに加え、もうひとり炎の守護者という同じくらい強いパラディンがいます。

これでは敵わないのは確実なので討伐軍は訓練を兼ねて南東の危険地帯を制圧することに。

 

…工場長といえば、Steamで絶賛アーリーアクセス中のFactorioもジャンルは違うけど面白いですよ!

 

と、唐突なダイマののち次回に続く。

 

KENSHIプレイ日記⑫:主力部隊メンバー決定。そして特訓開始。

Steamで絶賛発売中、KENSHIプレイ日記その⑫。

 

ガットに拠点を作り、ようやくユニークNPCをほぼ全員集め終えたソフィア一行。

 

大会議(人数とか誰を入れるかで実際結構悩んだ)を終え、とうとう打倒ホーリーネーションの主力戦闘部隊が決まりました。

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上記画像のペットのガル2名を含めた23名が打倒ホーリーネーションの主力部隊になります。やはり集団戦がKENSHIの華。多すぎてややこしいとか処理が重くなったら減らすつもりでしたが特に問題ありませんでした。

 

大人数部隊を操作する際はオプションのコントロール設定で「すべてのキャラクターを選択」という設定があるのでこれを設定しておかないと非常に面倒です。自分はこのキーを「F」で設定しているので、簡単に部隊全員を選択出来ます。結構色々な動画実況見ているけど長めに続いているものでも、この設定を使ってない人多いですね。

 

 

選定基準は第一にユニークNPCである事とユニークな会話があるかどうか。鍛えるのでステータスに関しては全く気にしてません。

部隊から抜けたシュライクとヘッドショットは特にユニークな会話をすることがなかったためOUT。候補に珍しい格闘家のチャドも上がったけど、こちらもユニークな会話がなかったので非採用。

ミウは農業以外はほぼ1ステだったけど、ハムートとの会話や独自セリフが多いので採用。

浮浪忍者の村に居たユニークの女性はホーリーネーションに対してかなり恨みを持っているので多く採用。ナイフだけはHNに家族がいるそうなので非採用で、他の3名には思う存分ホーリーネーション相手に復讐してもらうことに。

会話ができないハイブドローンのレイは貴重なハイブドローン枠&ソフィアの近衛兵という設定で入ってます。

 

なお、女盗賊のレッドは結構面倒な加入条件だったから何か会話あるかなと思って入れたけど、イズミちゃんもですが特殊な会話は全く無かったです。

 

ということで、メンバー部分を拡大すると以下。

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見切れている一番下はペットのガルです。

 

武器種別に並べると

 

鉈武器:主人公のソフィア・ホッブズ・グリフィン・ドクターチュン

重武器(板剣):バーン・サッドニール・ルカ・巨躯のレーン・クランプルジョン・アグヌ

サーベル:無限のウィンワン・ハームト・ミウ

カタナ(長巻):レヴァ

長柄武器:ピア・レイ

 

クロスボウ部隊:ピープ君がリーダー。イズミ・ディアナ・レッド・グリーンの5名。ボルトは一種類に統一したかったので全員熟練か傑作の古代の弓Mk2。

 

ペットのガル2名とも基本は戦闘中堅守で戦闘に参加しません。1名は食料や医療品の消耗品&戦利品持ちで、もう1名はクロスボウの弾薬ともげた時用の義肢持ちと非常に重要な補給係。

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ボルト自体は拠点で生産しているので、こんな感じで常に補充してボルトと義肢を持ち歩いてます。

今思うとアグヌは格闘でも良かったかなと思ってたり。

 

 

こうしてメンバーが決まって装備を全員に配布したものの、新人はほぼ能力が1で特訓しないとステータスが追いついてません。特にボウガン班は新人2名が赤子同然のステータス。射撃ステータスが高いグリーンも精密射撃が上がってないため、当面は誤射させて精密スキル上げが必須。

 

今回はソフィア含む主力部隊が控えてるので、新人は気軽に全滅特訓させれます。

 

ということで、新人研修として選ばれた場所は…

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「クレーター」

 初プレイ時、初見で訪れて地獄を見た場所です。

 

次回に続く。

 

KENSHIプレイ日記⑪:ユニークNPC集結

Steamで絶賛発売中、KENSHIのプレイ日記その⑪

 

ガット拠点への初襲撃はリーバーという南東に拠点を持つ危険集団。ガット開拓のため余裕を持って鍛えていたソフィア軍の圧勝で終わり、MODで数名仲間に引き抜いて防衛を強化、今後を考えバリスタ設置など拠点の防衛強化を進めることに。

 

ガット拠点は70日経過で以下のようになってます。

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ちなみに、農業は照明を壁につけておけばちょうど明かりが当たるようになっていい感じでした。

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農業もそうですが、生産系は暗いところで作業をさせると大きくペナルティがかかり、特に武器防具は出来る武器のクオリティにも大きく影響するので、かならず夜対策で照明完備させましょう。

 

そろそろガット拠点の運営も安定化してきたということで、残るユニークNPC集め開始。

 

今まで細かく操作することばかりでほぼ4倍速を使うことはなかったのですが、世界中を走り回るに当たってこのあたりから4倍速を多用してます。そのためこれから一気に日数が進み始めます。

 

一番最初に目指したのは、ガットのすぐ南西。謎のビームが降り注ぐウェンジという土地。ここには「虐待の塔」という名前の塔があり、ユニークNPCのアグヌが囚われてます。

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レーザーが降り注ぐ土地の中央という危険な場所にあり、ここを守る2名のボス、ポンクとスクリーマーは賞金首スケルトンで両方メイトウ持ち。意味深なこと言ってますが、詐欺師で手配されているのでどこまで本当やら。

 

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あっさり倒してメイトウもゲット。しかもここにはAIコアも数個固定で湧くようで、非常に美味しいスポットです。

 

ここで仲間になるスケルトンのアグヌはビープ君と仲が良くて固有会話が色々あります。

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こんな感じです。

我が軍のビープくんはクロスボウ持ちの射手ですが、ちょっとビークシングに小突かれた時、腕が飛んだりして両腕がめでたく機械化してます。

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本人はすごい喜んでいます。流石KENSHIのアイドル。

 

 

以降、ダイジェストで進めます。ユニークNPCを雇うついでに古代の建物に立ち寄って本などを回収したりもしているのですが、このあたりは細かく書いているとキリがないのでカット。

 

虐待の塔の後、南西に進んでフラットラグーンでチャドを仲間に。

 

そしてスワンプ方面に進んで、シャークの街でハームト・ミウ・グリーン・刺突のモムソーを仲間に。北東のマッドタウンでドクターチュンを仲間に。ついでに水耕栽培用の米を買い込んでレッドサーベルの隠れ家でメイトウを奪っておく。

 

その後、一旦拠点に戻って育ってない仲間を置いた後、今度は都市連合を抜ける北回りに進んで漁村でホース(馬)とソマン・グリーンフィンガーを仲間に。

そのまま浮浪忍者の村に行ってディグナ・ピア・レヴァ・ナイフを仲間に。この間に塔で手に入れたAIコアと買ってきた米で米の水耕栽培の研究を終え、米の栽培が始まってます。

 

 

これでテングの大金庫以外ではほぼユニークNPCを仲間に出来たため、拠点に戻って主力最終メンバー選定に入りました。

 

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拠点には、こんな感じに主力部隊待機所を作ってあります。なにか行動を起こす時はここで会議して決めているという設定。

 

この後決まったメンバーがホーリーネーションを討伐する主力メンバーとなります。

 

 

次回に続く。