つれづれなる日記

海外ゲーム紹介&プレイ中のゲームブログ。ついった:https://twitter.com/hiirosou 動画投稿もしていたりしていなかったり…

 theHunter: Call of the Wild™  小動物の狩り方

Steamの「theHunter: Call of the Wild™」もとうとうプレイ時間100時間を突破しました。

と言っても、大体50時間は日本語化前。日本語化したことで最初からやり直していてDLC全て入りで楽になった狩りを満喫してます。

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 ということで、皆が必ず困るであろうメインクエストでのアカギツネやコヨーテ、オオヤマネコといった小動物の狩り方に関してアドバイスを書こうと思います。

…と言いたいところですが、最初に言うとDLCの「Treestand & Tripod Pack」使います。一言で言えば超便利。小動物にはこれ無しでの狩りはもはや考えられないクラスの便利アイテムです。

 

ある程度ゲームをプレイしていると分かりますが、アカキツネのような小動物は非常に小さい獲物のため、いざ狩る時に周囲の視界が開けた高隠蔽取れる高所を確保しないと目と鼻の先まで来ても見つけられなかったという問題があります。そしてこんな場所が簡単に見つかるわけがないので、これがとにかく小動物狩りでの問題でした。

この問題を一瞬で解決したのがDLCの三脚というわけです。

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弓矢でアカキツネ狩り達成。やったぜ…どこにいるかマジわかりません。あと弓矢はまっすぐ飛ぶわけではないのでゼロイン距離意識しましょう。(一敗)

 

開発の回し者ではありませんが「小動物狩るのが面倒くさい」に対して、現在のベストアンサーは「DLCの三脚使え」だと思ってます。今後もっと便利なDLC出るかも知れないので断言しませんが、現状ではこれがベストです。

DLCの三脚は特定の状況に対してとてつもないアドバンテージを発揮します。特に有効なのはこのような小動物の呼び出しと、遮蔽物がほとんどない場所。特にサバンナでの平原狩りです。サバンナは危険なライオンに対して安全地帯を作って狩れるようになります。

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ライオンは普通に襲ってくるので地上にいたら殺るか殺られるかの死闘になります。

ライオンは呼び笛で呼べるので待ち狩りが楽ですが、スイギュウ系は呼び笛が存在しない&大口径は射程が短いのでちょっと三脚では難しいです。

 

 

シベリアのタイガのメインクエストのひとつにあるオオヤマネコの写真も三脚に座って笛吹き続ければこの通り。 f:id:hiirosou:20190704073233j:plain

遠くからでも場所を把握でき、落ち着いて写真撮って対処出来ます。それ以前にまず鳴き声聞くまでが大変なんですけどね…。

 

 

それで本題。三脚使うにしてもどうやって使うのかという話になるので、自分が行う一連の流れを書きます。

 

まずは狩りたい対象の鳴き声が聞こえる所まで探索。

これが一番大変な場合もありますが、大変なだけに見つけたら確実に狩りたいところ。

 

鳴き声を聞いたら消臭剤を使用。

風向きは確認しません。大体警戒の鳴き声が聞こえたら風下=匂いで気付かれたというケースが多いです。Lv23にならないと買えないので、可能なら買えるまでレベル上げしてから挑むほうが良いと思ってます。

鳴き声がそのままの位置ではなく、獲物もこちらに真っ直ぐ来るわけでもないので思わぬ方向から回り込んできて匂いに気づかれて逃げてしまうことも多々あります…というかありました。

確実に狩りたいのであれば消臭剤は必須アイテムと思っておいていいと思います。

 

三脚を設置後、すぐに乗って素早く呼び笛を使う。 

すぐに近くの視界良いところに三脚を設置して乗ります。三脚設置時、囲にかなりの騒音を出すので、周囲に獲物がいても逃げてしまいます。なので素早く設置して乗り込み、呼び笛で足止めが効果的だと思います。

ここでもたもたしていると呼び笛範囲外まで行ってしまうのか戻ってこないことが多いです。

捕食動物用呼び笛の効果範囲は200メートルあるので、素早く対処すれば逃げたと思っても200メートル以上逃げてないので戻ってきます。ただし一旦警戒されると戻ってくるまで5分位かかるのもざらなので根気勝負になります。

 

狙いを定めて撃つ 

あとは視界内で動くものが無いか注意しつつ1分おき位に捕食動物用呼び笛を吹き続けます。そのうち視界に入るので、ちゃんと当たる距離になったら発射。

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レイクでのメインクエストに「夜にコヨーテを2匹狩る」というのがあるんですが、これで無事狩ることが出来ました。夜の光源は現状では獲物に何も影響与えないみたいでした。

 

ちなみに近づきすぎると流石に逃げますが、200メートルも逃げないので慌てず呼び笛を続けるとまた戻ってきます。

ただ、消臭剤使っても効果出てないのか風下あたりにいる時100メートル位の距離からウロウロして絶対にそれ以上近づかず遠くに去りはじめることもあるので自分はそんなときは諦めて遠くに行く前にライフルで撃ち抜いてます。

 

以上です。

 

三脚は乗った時に大きな音がするようで、獲物が近くに来てから使ったのでは遅く、遠くにいるうちに設置して呼び笛で引きつけるという使い方になります。もしくは水場などの穴場に設置して放置狩りするか。

 

出来ることなら狩りたくないアカキツネやコヨーテのような小動物がこの三脚あることで今までのような苦労せず狩れるようになるので、6kgの重さがありますが無理しても常に持ち歩いているアイテムになってます。

 

昇降前後で自分の向いている位置を見失ったり、小さな獲物は狩っても方角覚えておかないと降りた時に見失うとかうっかりミスあるので、簡単な獲物を狩る時に使って慣れておくことをオススメします。

 

Steamゲーム:theHunter: Call of the Wild™ 日本語での地域動物と対応呼び笛まとめ(2021年更新)

日本語に対応してますます狩りが楽しくなってきている「theHunter: Call of the Wild™」。

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現行DLCをすべて買いましたが、一番の悩みは追加マップによる動物が増えてマップ毎の呼び笛(コーラー)確認が面倒くさくなってきた事です。

 

元々マイナーな海外ゲームであったため、情報検索は基本英語。日本語化に対応したことにより動物名や武器アイテムが日本語になって情報が豊富な英語での検索が困難に。

 

呼び笛もレベル上がって種類増えると重量が馬鹿にならなく、極力バックパックも使いたくないためMAPでしばらく狩ると決めたら対応した呼び笛だけを持っていきたいわけですが、日本語の動物名でまとめているところが見当たらなかったのでまとめてみました。適正クラス弾丸などはゲーム内コーデックス「野生動物」一覧から確認してください。

 注)ウザギは結構どこにでもいるので省いています

 

あと、呼び笛関係ではなく消臭剤に関して大事なことを一つ。消臭剤の120分はゲーム内120分で、リアルタイム(現実時間)で30分だそうです。開発者のツイッターで発言されていますが、本当に30分続いているのか怪しいとユーザーの書き込みあります…。多分30分持続するんでしょう。

 

 

ヒルシュフェルデン保護区

  ノロジカ用呼び笛(ノロジカ)

  枝角ラトラー(ダマジカ)

  イノシシ用呼び笛(イノシシ)

  捕食動物用”ジャックウサギ”式呼び笛(アカギツネ

  アカシカ用呼び笛(アカシカ

  ショートリード・カナダガン用呼び笛(カナダガン

  呼び笛なし(ヨーロッパバイソン)

 

 レイトン湖水地方

  シカ用”鳴き声”式呼び笛(オジロジカ・オグロジカ)

  捕食動物用”ジャックウサギ”式呼び笛(コヨーテ)

  捕食動物用”苦しむ子鹿”式呼び笛(アメリカグマ)

  エルク用呼び笛(アメリアカシカ

  ヘラジカ用呼び笛(ヘラジカ)

  ビーコンデラックス・カモ用呼び笛(マガモ

 

メドヴェド=タイガ 国立公園

  呼び笛なし(ジャコウジカ)

  枝角ラトラー(トナカイ)

  ヘラジカ用呼び笛(ヘラジカ)

  イノシシ用呼び笛(イノシシ)

  捕食動物用”ジャックウサギ”式呼び笛(オオヤマネコ)

  捕食動物用”苦しむ子鹿”式呼び笛(ヒグマ)

 

ヴルホンガ=サバンナ

  雄ジカ用”荒い鼻息”式呼び笛(スプリングボック・オグロヌー・レッサークーズー)

  枝角ラトラー(レッサークーズー・オリックス

  イノシシ用呼び笛(イボイノシシ)

  捕食動物用”ジャックウサギ”式呼び笛(ヨコスジジャッカル)

  捕食動物用”苦しむ子鹿”式呼び笛(ライオン)

  呼び笛なし(アフリカスイギュウ)

 

 パルケ・フェルナンド

  アクシスジカ用”叫び声”式呼び笛(アクシスジカ)

  シカ用”鳴き声”式呼び笛(ミュールジカ)

  枝角ラトラー(ブラックバック)

  アカシカ用呼び笛(アカシカ

  捕食動物用”苦しむ子鹿”式呼び笛(ピューマ

  ビーコンデラックス・カモ用呼び笛(アカシマアジ

  呼び笛なし(スイギュウ)

 

 ユーコンバレー自然保護区

  枝角ラトラー(カリブー

  ヘラジカ用呼び笛(ヘラジカ)

  捕食動物用”ジャックウサギ”式呼び笛(アカギツネハイイロオオカミ

  捕食動物用”苦しむ子鹿”式呼び笛(グリズリー・ハイイロオオカミ

  デコイのみ(シノリガモ

  呼び笛なし(ヘイゲンバイソン)

 

シルバーリッチ・ピークス

  野生の七面鳥用呼び笛(七面鳥

  シカ用”鳴き声”式呼び笛(ミュールジカ)

  捕食動物用”苦しむ子鹿”式呼び笛(ピューマアメリカグマ)

  エルク用呼び笛(ロッキーマウンテンエルク)

  呼び笛なし(ヤギ・ビックホーン・プロングホーン・ヘイゲンバイソン)

 

テ・アワロワ国立公園

  野生の七面鳥用呼び笛(七面鳥

  枝角ラトラー(ダマジカ)

  イノシシ用呼び笛(野生ブタ)

  アカシカ用呼び笛(アカシカニホンジカ

  呼び笛なし(シャモア・野生ヤギ)

 

変更があったり、今後DLC買えば追加するかも知れません。

 

Steamゲーム:theHunter: Call of the Wild™をDLC全購入!

Steamでは現在、恒例の大型セールが始まってます。

 

今回のゲームの個人的な目玉は…「theHunter: Call of the Wild™」です。

store.steampowered.com

 

なんと公式で日本語対応しました。ちょっと一部フォントがバグってたり、ちょっと怪しい所あったりしますが、今までストーリーは進行できるけど内容イマイチ理解できていなかったのがバッチリ理解できるようになったので、また1からプレイし直してます。

DLC地域ごとのストーリーでは現実でその地域で悩まされている色々な問題を知ることが出来てちょっと新鮮でした。

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このゲームは広大な自然の中、ただひたすら狩りをするのがメインの本格的狩猟ゲームです。シカから始まるハンティングゲームですが、DLCで世界中でハンティングするようになって、シベリアやらサバンナやら行ってクマやバイソンやピューマやライオン狩ったりもします。

 

このゲームは自然が本当に綺麗で、獲物探して風景を見ているだけでも買った価値があると思ってます。

 

で、プレイすればするほどやっぱりストーリーほとんど理解できないのが残念で日本語対応してくれないかな…と常々願ってました。

 

そこにいきなり日本語対応のお知らせ。

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日本語だ!!

 

セールだったことも合わせて勢い余ってDLC買ってなかったの全部買ってしまいました。

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いやーこれは当分遊べますね。

 

このゲームを買った人用にアドバイス

個人的おすすめDLCはATV(乗り物)とWeapon Pack2の2つです。

このゲームはとんでもなく広いため、MAP開拓に乗り物はほぼ必須。そしてWeapon Pack2のMN1890ライフル(サイズ2専用)とグリェルク・ドリリングライフル(サイズ3用他色々)がゲーム内無料で手に入り(弾薬は有料ですが…)、ライフルの買い替えがしばらく不要になるので、序盤、お金不足に悩まされることが減ります。とくにサイズ3に対応している武器が無料で即手に入るのはとんでもなく楽になります。

あと、トロフィー&ロッジDLC買っても序盤は絶対剥製作らないように! 保管しておけば後から作れるので保管しましょう。序盤買うべきものは山程あります。

 

 

最初鹿狩りをする上で一番重要なのは、弾丸は値段の高い貫通力ある方を使う事

貫通高い=胴体を貫通して内臓の致命傷で素早く倒せる。安い方は貫通しずらい=内臓まで届かないため、致命傷を与えれず逃すことが多い。

最初の1発でほぼ決まると言って過言ではないので、あえて致死性低い弾丸を利用する意味は無いです。あ。DLCのMN1890ライフルは弾薬1種類のみですが、カタログスペック以上に強い気がします。あと、ドリリングのサイズ3貫通弾はかなり強い気がしてます。

貫通力が高い弾丸は内臓を貫通するので、明らかに胴体を撃ち抜いたのであれば逃げられても血痕を追跡していけば大体死んでいるのを発見できます。

 

もう一つは、獲物が風下にいたらスッパリ諦める

匂いで気づかれるため、数百メートル位距離あっても逃げ出します。そのため、狩りを始める時に一番最初に注意するのは風の向き。風下には絶対に進まないようにしましょう。風下から鳴き声が聞こえても、それはつまり匂いで気付いたということなのでまず捕まりません。

 

狩りの基本は風上に向かって歩きながら散策。もしくは足跡を追跡。糞が落ちていて新しいなら近くにいるので追跡しても良い。

鳴き声がしたらすぐに屈んで対応した呼び笛(コーラー)を鳴らしてじっと待つ。視界の開けたところでこちらは動かずじっと待つ。足音聞こえてくるので確実に撃てる位置まで来たら撃ちましょう。

 

あとは弾丸によって適正の獲物のサイズがあるのを覚えれば最初はOKです。

最初に支給されているライフルの弾丸はサイズ2適正。

 

サイズ0はウサギのような小さな動物。サイズ1はキツネやコヨーテのようなちょっと小型の動物。大体のシカはサイズ2。クマやイノシシ、微妙に大きめのシカはサイズ3。

弾丸のサイズに関しては大は小を兼ねるので、小さいサイズならオーバーキル出来ます。フィットしたサイズの弾丸で狩ったほうが良いことは良いですが、それは慣れてきてから考えればいいと思います。

注意することはヘラジカやムースはシカでも大型でサイズ3以上です。同じシカと思ってサイズ2適性の弾丸では何発撃ち込んでも倒れない事もあります。そういう場合は大体適正以下の弾丸使っているのでジャーナルからサイズを確認してみましょう。

 

 

少しプレイヤーを選ぶゲームではありますが、個人的にはかなり気に入っているゲームなのでおすすめです。

ただし、公式がDLC商法すると宣言していて、本当に便利なものというよりあって当然の便利アイテム(乗り物やファストトラベル地点追加など)がDLCに用意されているので買うときは最低ATVはセットと思ったほうが良いです。ある程度DLCも一緒に買わないと基本的なところが不便すぎてつまらなくなるかも知れないので、そこは注意です、

Steamゲーム:久々にStellarisをプレイ

ちょっと前のSteamセールで「Hearts Of Iron4」がセールしていたので買ってみたのですが、少しプレイしてみてもなるほど、分からん!という感じでお手上げでした。少しずつ動画でプレイ講座見たりしてますが、まだまだ遊べる知識が足りない感じです。

 

同じくセールでStellarisのDLCであるApocalypseを買ったのでこちらをプレイしてました。 

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RTSと言うとだいたい戦闘は簡略でつまらないんですが、ステラリスの艦隊戦は見てて楽しいです。

 

数年前に記事に書きましたが昔はマルチコアCPUのマルチスレッドに対応してなくて、ゲームが中盤に入ると処理が重くなってラグが出始め、終盤では2-3秒位ラグが出るほどだったのですが、いつかにマルチスレッドに対応したようでかなり快適になってました。つい最近のアップデートでは64bitにも対応したようです。

マルチスレッド最適化が足りてないと各所で突っ込まれてますが、確実に過去より快適に動作しているので昔より快適なのは間違いないと思います。

 

パッチで細かいところが変わり、特にコロニー管理が一新されて訳わからない状態に。多分軽量化するために色々調整しているんだろうなということは察しましたが、星系1個1個に星系基地立てていくのは面倒くささ爆発なので、どうにかしてほしいところです。

 

 

あとは勝利条件が一新されてスコアのみで判断になっていたのには驚きました。

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初期設定では2500年でのスコアで一番高かった勢力が勝ちという味気ないものになったのは残念な気がします。

 

おそらくアップデートが間に合わず暫定処理という感じで、どこかのアップデートで戻るんではないかと思ってます。問題は没落した帝国が普通に参加しており、最初からかなりの高スコアを持っていて越えるのがちょっと厳しいというところ。

今回は終盤の危機をほぼ一人で対処したのでスコアを沢山得たため追い越しましたが、ちょっとイザコザあると2500年では追い越せるかどうかというなんともなバランス。

2500年では研究は終盤入ったあたりで終わりで、DLCで追加されたような終盤用の強力な追加コンテンツが使えるようになるかどうかという所で終わってしまうので流石にちょっと問題あると思います。タイタン作りたかったけど、2500年でタイタン作れる所までいけるのだろうか…という感じ。

 

まぁ、今後も色々とあるだろうアップデートに期待です。

 

PCゲーム:Watch Dogsをクリア

UBIはたまにやけくそ85%セールとかするのでその時つい買う気もなかったものを買ってしまったりしますが、ちょっと前にWatch Dogs2がSteamでセールしていたため思わず衝動買い。

 

そこで第一作目を無料で手に入れていたのを思い出して2をプレイする前に1をクリアしました。期間限定でUBIランチャーで無料配布していたものです。

 

Watch DogsはUBIお馴染みのオープンワールドゲーム。近未来のシカゴを舞台に殆どをコンピューターが管理する都市でハッカーが活躍するゲームです。

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主人公はスマホ片手にあらゆる電子機器を操作する、まさに電子世界のウィザード。ありそうでなかったハイテク機器をモデルにしたSFゲームです。

 

1作目のWatch DogsはUBIランチャーから起動するとPS4コントローラーでは反応しませんでした。なのでSteamライブラリに直接登録してSteam経由(オーバーレイ)で起動するとPS4コントローラーでも動作しました(ボタン表記はXBOXですが)。

 

 

ストーリーをクリアした感想としてはストーリーは良かった

妻子を何者かに殺された凄腕ハッカーの復讐譚。そのため全体的に暗い感じのゲームですが、わかりやすくてきちんとストーリーも終わるので、ストーリーは良かったです。

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しかしゲーム部分はというと…思い出せるのは兎に角うざくて何度途中でプレイ辞めようかと思ほどうざかったポリスとのカーチェイスで台無しに。

 

とにかく何かあるとカーチェイスが始まって延々と逃げ回りつつ延々車ぶつけ合っていた事しか思い出せません。

このカーチェイスの敵がとにかくうざく、もうとにかくうざいとしか言えないうざさ。こればかりはプレイしないと分からないけど、本当にもうとにかくうざい。もううざい。よく我慢してクリア出来たなと思うくらいです。

 

色々光る部分はあったけど、上記のカーチェイス問題とハッカーゲームでありながらちまちまハックするより、可能なら銃を持って突撃したほうが楽で早いで残念だった部分のほうが大きい感じのゲームでした。

 

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主人公のエイデンは格好良かったし、NPCもなかなか味のある連中ばかりでストーリーは良かったですが、ゲーム自体のバランスがイマイチで素材は良かったのに色々と残念なゲームでした。

 

2の方は評判良いみたいなので、楽しみにプレイしたいと思います。

グランブルーファンタジー:グラブル引退します。

グランブルーファンタジーを引退するので、今回がグラブル最後の記事になります。もし自慢出来ることがあるとすれば一度もツールを使わず綺麗なまま終えることが出来たということかな。

 

数年に渡り艦これ>アイギスPSO2グラブルとはしごしてきたソシャゲ(ネトゲ)記事ですが、ついに終わりを向かえることになりそうです。

 

グラブルはプレイ初期は楽しんでプレイしてましたが、装備が揃ってくるとほとんど何の進展もない足止めコンテンツをプレイし続けるだけになり、そこでの異様な素材要求数に疑問を感じるようになったため潮時だと判断しました…まぁアーカルムは最初から苦痛しかありませんでしたが。

 

プレイヤーがエンドコンテンツに追いついてしまうのはグラブルだけでなくほとんどのネットゲームに言えることなので、この段階に自分が到達したと思うと素直に引退か休止することにしてます。コンコルド効果という言葉ありますが、課金しすぎて引くことが出来なくなるのが一番駄目なので、自分が引き返せるところにいるかどうか時々は確認しましょう。

 

 

以下が最後の画像。

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フレンドも全員解除して騎空団も抜けました。ちょっと前に最終したシエテも95放置は可哀相だったので、金書とマカロンで100にしてフェイト終えました。

 

これで思い残したことは久遠の指輪あと一つ、ニオにもあげたかった…位かな。

 

 

まぁ、今まで文句言いながらもプレイして楽しかったです。しかし、今のグラブルに危機感抱いてないならそれはそれで…まぁ、もう引退するのでどうでも良いかな。

 

引退の原因は色々ありますが、やはり一番の原因はアーカルム。本当に何一つ面白くなかった。溜まったチケット消化するだけでうんざりするし、もうアーカルムやらなくて良いってだけで嬉しいです。

 

もう一つは古戦場。ツーラー云々でなくて純粋に拘束時間やら何やら色々辛い。ゲームは楽しいからプレイするのであって、辛いものをプレイしていてそれでいいのかと毎回自問して、やっぱりダメだなとなりました。

 

 

今回のツーラー放置事件がきっかけとはいえ、アーカルムや古戦場など色々不満は溜まっていたので、一応やりたいこと(賢者1名加入と可能な限り十天衆最終)は終えたのでキリの良いところで引退することにしました。

 

メインストーリーだけは気になるので、どこかの動画で終わりを見れたら良いなと思います。

 

グランブルーファンタジー:ハーゼリーラ上限解放完了&シエテ最終

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かわいい。説明不要!!

 

こちらのイラストは3回上限解放後に選べるイラスト。

賢者は1年に一体取れればすごEレベルの難易度なので、どれ取るかと言われたら一番可愛いキャラ取らずにどうするのか!

次はデビルのフラウだけど、正直取れるまで続けている自信ありません…。

 

 

そしてお次は十天最終。

シエテとカトルとフュンフで悩んで(シスェ…)、シエテにしました。

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シエテおにーさんは未最終のままでも十分に仕事してくれるのでオクトーやウーノのように最終必須という訳ではないですが、ずっと風パで頑張ってくれているので良いかな感。

 

もうこれで7人最終…まさか7人も最終するとは思ってませんでした。

 

 

グラブルは今大変なことになってますが、グラブルをプレイしているユーザーは昔からMMOをプレイしていた人も多く、MMOは中華と日本ユーザーとの戦いの歴史だということを知っていたからこうなるのは予想していたと思います。

中華とはアカウントやレアアイテム売りのため多量にBOTを走らせて狩場を独占する業者の他に、一般ユーザーでも中国人は基本的に勝つために何でもするという思想。ツールを使うのが常識で使ってないほうが悪いという思考なので絶対日本人とは相容れない存在。

対処しないと言葉通り業者とチーターが母体であるMMOを食い尽くすまで止まりません。今だとPUBGやAPEXも中華に食い物にされました。過去のMMOどころか現状いくらでもサンプル転がっているのに、やはりサイゲームは調子乗りすぎて危機管理が足りてなかったと言わざるを得ません。

 

今回のサイゲームズの対応は大学サークルレベルと言っても過言ではなく、一般ユーザーにブチ切れられて混乱して悪手に次ぐ悪手。まるでPSO2のEP5の凋落を見ているようですがまぁ、オフパコにうつつを抜かして固組努怠やボクソンを生み出したあっちよりマシです。色々やらかしたことも含めて高い勉強料として今後に生かして欲しいものです。