つれづれなる日記

海外ゲーム紹介&プレイ中のゲームブログ。ついった:https://twitter.com/hiirosou 動画投稿もしていたりしていなかったり…

グランブルーファンタジー:ハーゼリーラ加入&オメガ武器5つ完成

最近は前の記事でも書きましたが五十肩で夜痛みが目が覚めるのが続いており寝不足中。痛み止め飲んだり病院でリハビリして大分マシになりましたが、こうやってブログ記事書いていても肩うずくので、テンサゲ中。調子良くなるまではペース下がる感じです。

 

グラブルは古戦場が始まってますが…どうなんでしょうね。正直、ここまでツール(BOT)を放置するとは流石に思いませんでした。

どうもサイゲームは「ユーザーは不満あっても石配っておけば手のひら返すチョロい馬鹿ども」と認識している(まぁ、事実ですが)ようなので、現状に不満あるならお金払わないようにしないと、いつまで経っても改善されないでしょうね…。

 

 

それでアストラ200の無間地獄を乗り越え、ついに賢者ハーゼリーラが加入しました。ムーン4凸する金剛が足りなくて、古戦場で金剛手に入れてそのまま加入。

f:id:hiirosou:20190525002231j:plain

上限解放するアストラ足りないんですけど!!!!!…まぁ、LBは貯まるので古戦場中はサブに入れてLB貯めします。

 

賢者に関してはサイゲームは「青年誌風ストーリー」とか言ってましたが、蓋を開けるとサンもデビルもハングドマンもある程度ストーリーみたけど単なる胸糞ストーリー数年かけて本気で苦労してようやく仲間に出来る貴重キャラに胸糞背景は誰得という感じ。

賢者のストーリーはある程度タロットの意味をなぞるように作られていて努力しているのは感じます。愚者ハングドマンのカイムのストーリーはそれなりに考えられていて良いと思いますが、「アーカルム十賢者」の「賢者」はどう考えても大半が賢者じゃ無い件はどうなのかと思います。賢者って言えるの風のおじいちゃん位じゃ…

 

 

あとはちょっと前の話になりますが、オメガの器2個交換して、オメガ武器を5つ作りました。

f:id:hiirosou:20190525002515j:plain

作ったのは、光オメガ杖(通常ダメUP)に闇オメガ拳(通常ダメUP)です。

 

闇拳は魔法剣士専用という感じですね…。正直オメガ風剣作って通常ダメUPでも良かったんですが、主人公はドラブレしない魔法戦士で拳PTにして普段使わないキャラを気分転換に使えるかも?という所。

 

このために大分アルバハHLしばきましたが、残念ながらヒヒイロカネは出ず。基本は土パ。光70居ないときだけ光で挑みました。

土は最終サラーサ・最終オクトー・ゴッブロでサブにサラというアルバハHL理想構成が出来ており、一番の不安要素であるHPもゴブロ刀や終末武器4凸で爆上がり。普通に挑める位に成長してました。

 

 

これで引退するまでにやりたいToDoリストも残す所手持ち素材で十天最終のみ。

PS4:地球防衛軍4.1&5プレイ中

近頃右肩が痛みが続き、マウス長時間持っていても痛んで、夜寝ていても痛みで目が覚めるほどで医者で見てもらった所、五十肩と診断されました。まだそんな歳でないんですが、ネットで症状見てみると見事に一致。まだそんな歳ではないんですが(二度目)。

 

そんなこんなでマウス持つと肩が痛むのであまりマウスは触らずPCで動画鑑賞しているかコントローラーなら持っても傷まないのでPS4のゲームをしてます。

 

とりあえずフリープレイで手に入れてあった地球防衛軍4.1をレンジャーのハードで一通りクリアしました。

f:id:hiirosou:20190505110429j:plain

そういえばこんなドラゴンいたなぁ…とシミジミ。インフェルノで武器集めもしましたが、ハードはAPないと物量に溶かされるのでそれなりに歯ごたえありました。

レンジャーのハードで一通りクリアしたので4.1は終了。地球防衛軍5の方もプレイしてますが、こちらはレンジャー使う気がないので、その代りに4.1をレンジャーでプレイしました。

 

 

個人的な感想としては地球防衛軍5のほうが面白いので、こちらを高難易度やっていこうと思い、オフでノーマルをクリア後ハーデストに挑んだらいきなりミッション3から敵が強くて強くて即溶け。

これはがっつりアーマー稼がないと無理だとなってミッション40で半放置アーマー稼ぎしてました。

f:id:hiirosou:20190507203814j:plain

 

PS4は1時間でスリープに入る設定なので拾ったら放置>気が向いたら放置でスリープしているPS4を起動して拾ってまた放置をだらだらと続けて3000位まで行きました。

 

それでもハーデストは余裕で溶けて毎回苦戦してます。

f:id:hiirosou:20190509111244j:plain

金アリ女王は実際に出会うとすごい恐ろしい敵でした。金アリや銀クモはアーマー3000あってもうっかり近寄られるのを見逃すと次の瞬間死んでいる感じで殺意がすごいです。

 

高難易度になるとフェンサーは補助装備の都合上、近接か射撃かに特化する必要があって両立は無理で切り替える度にマイセット機能欲しくなります。

 

ハーデスト以降はフェンサーで行くことにしたので、最初は盾槍&ガリアの基本構成でしたが敵の物量に押しつぶされること多数。物量というか蜘蛛の糸と飛んでいる敵が苦手すぎて全部の敵を一人で処理するオフだと盾槍ではドローンや蜂をまともに相手にできない感じ。

なんでこの敵がいるミッションは発想を変えて射撃編成に変更。砲口安定化と強化スケルトンで両手ガトリングが信じられないくらい使いやすくて物量相手ではもはやこれなしでは生きていけない体になりました。ただし機動力が死ぬので近づかれたらアウト。

 

近接だとダッシュブーストにバリケード。これにすると安定度は上がるけど逆に射撃武器が使いにくいけど機動力は高いのであまり多くない強敵相手の場合はちょっと有利。

 

五十肩のせいで動画鑑賞していることが多いですが、地球防衛軍は難易度インフェルノ縛りとか色々スーパープレイ動画多いので見ていて面白いです。

PS4:地球防衛軍5をプレイ中

とうとう平成の時代が終わって令和が始まりました。…時代が変わっても当ブログでは相変わらずのゲーム三昧。

最近はPS4のゲームを多めにやっているためブログの記事が少なめになってます。何故かと言うとSS取ってPC移すのが面倒とかそういう理由。

PS4ではPS PLUSは今年も継続してますが、毎月もらえるフリープレイにPLUS会員限定セールなど美味しい特典が多くて明らかに得だと思います。

 

フリープレイで入手したDivisionや100円で買ったThe Surgeなど他にもPS4のゲームを色々プレイしてますが、今はGWセールで買った地球防衛軍5をプレイ中。PLUS会員なら3900円です。

f:id:hiirosou:20190429031834j:plain

フリープレイで地球防衛軍4.1を手に入れてプレイした時は過去の地球防衛軍PS4でリメイクしただけで大した変化が無い感じでしたが、5は流石に進化していて新モンスター沢山でなかなか面白いです。ボリュームも大変なことなっているみたいです。

 

 

地球防衛軍といえば処理落ちゲーの代名詞。

そこが良いみたいな感じでしたが、さすがにPS4ともなるとなかなか処理落ちせず。ミッション開始時のロードもインストールしているので速くて快適。

f:id:hiirosou:20190429032800j:plain

処理落ち(ほぼ)無し、ロード快適のEDFをまさか生きているうちにプレイできるとは思ってませんでした。

よくぞここまで進化したなぁ…と昔のSimple2000シリーズからプレイ済みなのでシミジミ。

 

Steamで地球防衛軍5来ないかなとか思っていたんですが、Steam版は過去4.1でセーブデータをチーターがいじったらマルチでウィルスのようにバグが広まってとんでもないことになった過去があるようで、警戒している感じが。加えてPCはデータ改造でチートまみれなので、これを開発元サンドロットが良しとするかといえば絶対気に入らないと思うので、データ改変容易なSteamで出るかどうか怪しい所。

 

できればPS4よりSteamで買いたいのは、PS4は今後PS5になったらまた買ったゲーム全部無駄になるためです。今でもPS3のゲームでプレイしたいのあるけどプレイ出来ないしSteamならそんな問題が一切ないので(Steamが潰れない限り)、やっぱりSteamの方が良いなといつも思ってます。

グランブルーファンタジー:謎調整の四象降臨開催。PROUD+クリア。

古戦場が終わったかと思えば四象降臨で相変わらず死ぬまで走れと言わんばかりのグランブルーファンタジー。新規は取れるクロム鋼の数がとんでもないことになってそうで羨ましいけど、ある意味絶望してそうです。しかしエリクシールハーフ計250配布で古戦場で汁尽きたから走れないは絶対ないね!(無慈悲

 

アプデといえば、最後の五周年新コンテンツで四天使HLありましたが控えめに言って糞としか言いようのないものでした。あれを18連前提でしかもドロップも糞とか地獄でしかないです。

 

グラブルの共闘と言えばMVP奪い合い(可能なら足を引っ張る)というPvPを毎日のようにやらされているのに、そこに突然皆で協力要素入れても誰もやらないのは当然の帰結サイゲはちょっと今までの自分たちの実装してきたこと顧みて頭冷やして?

 

まぁ、ダマスカスカス要求してきている時点で10天全員を最終した極め民が対象みたいなものなのでまだやるべき時期ではないが正解。自分は極める前に引退しそうで一切関係なさげ。

 

 

とりあえず四象降臨のPROUD+は初見クリア。

f:id:hiirosou:20190426040251j:plain

ルシファー武器も剣で4凸して早まったかと思っていたサティフィケイトですが、やっぱり強敵相手には普通に強いです。長期戦ではコロ剣のように渾身関わってこない所も◎。

奥義の防御40%アップが大きく、ほぼ常時奥義バフ付いているので黄龍のチャージ技で毎回大ダメージ受けつつも踏みとどまってそのまま押し切り勝ち。クビラがギリギリで落ちてサブヴィーラ出てきたところで終わりました。

 

 

四象降臨は、毎回初心者は上級者の養分にしかならないことを身をもって教えてくれるイベントだといつも書いてますが、最近グラブル運営は初心者に優しくしようとしているから四象降臨も初心者向けに優しくなる調整するんだろうなぁと思っていたら敵を強くして一切緩和なし。初心者が更に苦しむだけとかいう謎調整でもうグラブル運営駄目なんじゃないかと真剣に思いました

 

ちなみに、自分は今では救援でM取ってご馳走さま側ですが、EX+に救援入るとまともに削れないまま頓死している初心者ばかりで哀れとしか言えない状況。

冗談抜きで何もしないほうがマシで何を思ってこんな調整したのか…一日でちょっとマシに調整されたとはいえ、これはやる前からおかしいとなぜ気付かなかったのかというレベルでした。

 

 

 

グランブルーファンタジー:古戦場終了。オクトー最終&ボーダーは人外BOT領域へ…

風有利古戦場が終わったグランブルーファンタジー

 

今回の古戦場は一言で言えば地獄でした。対人コンテンツで自動プレイBOTが大暴れしていた古戦場でした。UI改変ツールはBAN出来たけど、肝心の自動プレイBOTは排除出来てなかったため、やっぱり駄目だったじゃないかという感想。なんせ、自分の団にもBANされていない明らかな自動BOT使いがいました。

 

さすがにもう古戦場は苦痛で、もうそろそろ辞めようか本気で思案してます。

基本的な世界観やゲームシステムはかなり気に入っているからこそそこそこ課金して今まで続いたのですが、それだけに自動BOTに対応出来ず正常なプレイヤーが不利になっている現状が残念で、今回で限界迎えた人は相当いそうだと思います。自分もその一人ですが。

 

 

それでも一応、準備しておいたことだけはやっておきたい所。具体的にはオクトーともう一体最終。あと賢者のハーゼリーラ取得。これを終えたら真面目に引退考えます。

 

なんとか勲章でヒヒイロカネ交換することが出来て、ヒヒイロカネ以外の準備出来ていたオクトーを最終しました。

f:id:hiirosou:20190423212224j:plain

 

コーデックスの書とマカロンで95まで一気にレベル上げましたが、最強の純アタッカーとはこういうのを言うんだなという化け物キャラでした。

 

これにより土が初の最終十天が2名PTになり、構成が脳筋脳筋と防御より脳筋に。長期戦の回復とか5凸ルシファーしか頼れないのが不安。

f:id:hiirosou:20190423213858j:plain

カニックで2000万達成。今回の土エレメントで土ルシファー武器が作れました。奥義上限つけたらオクトーが1名で700万位ダメージ出してました。デバフはグラゼロ&AKの奥義防ダウンでミスト不要。

 

サラーサは長期戦考えるならグラゼロは撃ちたくないため1・2アビだけ使用。となるとデバフはカオスルーダーで補うしか無いためアプ+アマブレ2。ちょっと火力足りないのをレイジ3で補えばいい感じでした。

ベルセルクだと虚無剣で弱体成功上げて弱体成功100%越えのはずなのにマキュラもリヴァHLもミストやアマブレ3をかなり外すんだけど、耐性高いのかね…

 

グランブルーファンタジー:もうすぐ古戦場で3琴完成&不正ツール使用者にBAN処置中らしい

グランブルーファンタジーではルシファーのアップデートで今後の環境変わりそうなルシファー武器が登場。

気軽にマグナ2アニマ要求するの止めてほしいんですが、ツイッター救援に張り付いて頑張りました。

なにせ風マグナはHP低すぎてルシファー武器がまさに救世主的存在。しかも奥義上限どうしようと困っていたのも解決…まぁ皆同じこと思っているから皆強くなって結局環境変わらなそう。

 

古戦場楽してぇなぁ…と、ニオとリーシャいてシヴァが2枚あるので魔法戦士作ってみました。

f:id:hiirosou:20190416012416j:plain

このテラストリーマを刀と言い切る勇気。正直あたまおかしいと思います。

 

感想としてはメンバーの武器が一致しなくてオメガによる連撃補助が無理。どうやっても連撃足りなくて最終ニオの奥義延長バフ維持が厳しい>ドラゴンブレイク砲までの火力大幅ダウン状態でどうなのかなと言う感じ。

カオル・シエテ・水着ジャンヌ・最終ニオの四天剣パだとニオの2アビが奥義延長でほぼ途切れないため安定して高ダメージで、ドラゴンブレイク砲撃った13ターン目での総合ダメージはほぼ一緒な感じになりました。ここで14ターン目でもう一発シヴァによるニオ砲撃てるのでここでひっくり返る感じ。

カカシ相手ならこの13ターン+14ターン(両方シヴァ)で1億ダメージしかし、素直に撃たせてくれるかどうかという問題とこれで仕留めきれなければ後が辛いため非常に不安。

 

結論:もう普通にカオル・シエテ・リーシャ・ニオの剣パで攻撃号令5シヴァニオ砲で良いんじゃないかな。刀エレ無駄にしたかも感。けど、火のテラストリーマは使いみちありそうです。

 f:id:hiirosou:20190416172542j:plain

試してみたらほぼ同等のダメージでした。火は風ほどいろいろ準備する必要が無く、ドレブレ砲はサン・2発目はフレシヴァでいいのでかなり緩め。

通常上限無いので欲しいところ。直前にフレイあるなら使ったらダメージ伸びるのかな?

テラストリーマ2本作って刀エレちょっと無駄にしたかも感。まぁ、無駄にアーミラ開放武器のドラゴンスレイヤー4本とヨダ加入武器の刀3本あったので…

 

火はシミターにアニラバフなどで連撃安定してますが、風はニオの2バフ奥義延長が途切れない程度に連撃を盛れる手段が無いと13ターンまでが厳しい。アンチラいれば…ピックアップ時に天井してアンチラ出なかったのが辛い…。

 

いっそ、誤BANとか誤警告とか来たら「ふざけんな、このクソゲー!」って辞めれたのに、周囲がツーラーだらけの中、真面目に修行僧みたいなツール無しプレイしかしてなかったので何もなかったです。

でも、ツール使いたくなるようなクソ演出やっているグラブル側にも問題あると思うんです。マグナ2とか未だに演出変更無いのが頭オカシイんじゃないかと思っているほど。

 正直、ツーラーブルーファンタジーで萎えてた所も大きいので、本当に本格的にツーラーを処罰していってくれるのであれば今後もうちょっと課金してもいいかなと思ってますが、ほとんどが一時的停止という生ぬるい処置。これ復帰させるの?と今までの行いからちょっと疑問視。

 

…あと、実は自分も外部ツール使ってます

f:id:hiirosou:20190416014736j:plain

見よ、この素晴らしい雫タイマー!

雫でドロップ10%ポチしたら同時にタイマーポチで確実に1時間経過を教えてくれます! すごい!!

 

…はい。

いい加減雫残り時間位簡単に見れる機能付かないですかね…

 

 

ついでに今まで火属性はデビル編成だったんですが、こちらもHP不足には悩まされてました。ルシファー武器を機会にコロマグ編成にして色々装備を整えました。

 

これが今までのデビル編成。色々頑張ってHP盛っててこれです。

f:id:hiirosou:20190416015359j:plain

 

コロマグ編成にしてルシファー武器入れてシミター4凸も1本入れたら

f:id:hiirosou:20190416015611j:plain

HPが大体1.5倍に。

一番変わったのはティアマトマリス。リロったらなんか1名吹っ飛んでたということも無くなり、安定して戦えるようになりました。

ただ問題は、コロマグで召喚枠1つ潰れたせいで召喚石枠が辛くなったこと。デビルはなんだかんだ言っても優秀なので入れておきたいとなるとサンデビルで残り2枠に。

ルシフェル5凸も優秀なので入れたいとなると1枠ゴッブロかシヴァかという感じに。

 

土もルシファー武器欲しいけどエレメントが不足しすぎて古戦場待ち状態。あと、今回ヒヒ取ってオクトー最終するので、この次の古戦場も楽出来るかな…

 

Steamゲーム:Wasteland 2: Director's Cutをクリアしたのでレビュー

最近は花粉症がやる気が出ない日々続いてますが、Steamでかなり前に買ってあった「Wasteland 2: Director's Cut」をクリアしました。

 

なぜ今かと言うと、なんとPC版で有志による日本語化MODがついに公開されたからです。過去に英語版で少しプレイしていたけど、テキスト量が膨大すぎて英語がネイティブレベルでないとシナリオは理解不能レベルでした。

PS4で出ているコンシューマ版は日本語化されているけど、SteamのPC版は日本語化されておらずいつか日本語化されるまで待とう…とずっと待ってました。

f:id:hiirosou:20190414051327j:plain

膨大な量のテキストもほぼ完璧に翻訳されており、素晴らしいの一言。

 

ゲームは3Dの見下ろし型で移動からシームレスに戦闘に移るSRPGで、戦闘はリアルタイムではなくイニシアティブによるターン制。

f:id:hiirosou:20190414041920j:plain

自分の番になるとAPを消費して行動。つまり多くのAPあれば1ターンに複数回攻撃することも可能。敵は安全な位置に陣取って撃ちまくってくる中攻める状況がほとんどで大体味方が不利になってます。

 

 

舞台は核戦争によって荒廃した後のいわゆるポストアポカリプスの世界。この世界をレンジャーとなって冒険するゲームで、前作の1作目は1988年発売。この世界観は有名なFalloutの元ネタになったそうです。出てくる敵もヒャッハーは基本。怪物・ロボット・人食いに狂信者などなどまさに世紀末な面々が相手。

 

主人公はレンジャーというトラブル解決屋みたいな立場だけど、悪を倒して皆が幸せという単純なイベントは無く、あっちを助けるためにこっちを見捨てる。こちらのためにあちらを犠牲にみたいな大体スッキリしないものが多い、まさに海外ゲーな感じ。

…しかし、ゲーム序盤で2つの施設のうち絶対に片方しか助けられない分岐があり、もう片方は強制的に見捨てることになるイベントが存在します。どうにも出来ないのに滅びたのはお前が見捨てたせいだとか自分の無能を棚に上げた他力本願すぎる言いがかりされまくってちょっとどうなのと思いました。

 

まぁ、気に入らなければ銃弾で解決してOKなゲームですが。…ランダムエンカウントでいきなり食人と遭遇したり世紀末感バリバリ。

f:id:hiirosou:20190414043840j:plain

大体まともな人間はいないと思ったほうが良いです(主人公含めて)。

 

 

このゲームの特徴としてはとにかく文章量が膨大です。有志の方々が日本語化してくれたにも関わらず、日本語で読んでいると途中で疲れるくらい文章量が膨大です。

世界観は作り込まれており非常に面白いのですが、文章量が膨大すぎて文章慣れしてないプレイヤーにはかなりキツイ気がします。あとバグも多いです。サブクエストが進行しなくなったり頻繁にゲームが壊れた位重くなって操作不能になったり。

面白いゲームではありますが、非常に癖が多いので少し評価が分かれるのではと思います。戦闘にしても、敵に倒されるより味方の誤射で倒れた回数のほうが大きい。解錠スキル系は10で頭打ちなのに後半はそれでも空けられない鍵がわんさか出てくるというところで色々理不尽さを感じるゲームです。

 

 

例えば最初のキャラメイクですが、いきなりキャラ作れと言われてもさっぱりなわけです。しかし最初から用意されているキャラはどれもこれも中途半端で微妙。敵もそれなりに強いので、キャラメイクをちゃんとするかどうかでゲーム自体の難易度がかなり変わります。適当キャラだと後半とんでもない難易度で泣きを見るか1からやり直しすることに。

 

アドバイスをするとすれば全員知性4必須。これだけは守ったほうが良いです。知性4でレベルアップ時のスキルポイントが1増え、医者役はスキル多めに欲しいのでさらに+1される知性8が推奨みたいな感じ。大体クリアレベルは40超える位なので最終的にとんでもない差になってきます。

一人は筋力10で近接の荷物持ちキャラを作る。医者(できれば知性8)を必ず1名用意する。カリスマの高いリーダーシップ持ちも作らないと仲間になるNPCが言うことを聞かない。武器は被らないようにするなどなど。

 この辺りの説明がほとんどないため取っ掛かりがかなり難しいゲームになっている気がします。

 

仲間は最初に作った固定4名+道中仲間になる入れ替え可能な3名で7名が最大。知性が4に満たない仲間もレベルアップが10の倍数ごとに能力値を1上げられるのでレベル上げれば上げることが可能です。

 

あとPC版は自分でポートフォリオを用意して使えるので、気に入ったのを用意して使えばより愛着が湧きます。

 

 

クリアしてWikiで調べて色々分かったので、もしかしたら小ネタ記事を書くかも知れません。