つれづれなる日記

海外ゲーム紹介&プレイ中のゲームブログ。ついった:https://twitter.com/hiirosou 動画投稿もしていたりしていなかったり…

Steamゲーム:仁王 Complete Edition DLCクリア

世間ではSEKIROが出て盛り上がっている中、ぼちぼちと仁王をプレイして装備揃えたりレベル上げしたりしてDLCすべてをなんとかクリアしました。SEKIROは正直、年々反射神経死んでいるおっさんなので見送ろうと思ってます。まぁ、仁王と同じようにDLC全セットが出てSteamセール時になれば色々パッチや修正でいいバランスになっている可能性あるので買うかも?な感じ。

 

仁王でDLCクリアということで、もちろん、このサブミッションもクリア。

f:id:hiirosou:20190328032140j:plain

このSSだけじゃわからないかも知れないけど、「業の果て」という名前で最後のDLCラスボス&その手前のボスをソロで2体同時に相手するという一体何を思ってこんなクエ用意したみたいな鬼畜クエ。

やりこみ要素は山程あるけど、これクリア出来たら、流石に仁王クリアって言っても良いよねという感じのクエでした。

 

 

防具に関しては楯無セットじゃないとクリア無理だったと思います。

小物でセット効果必要数-1の「八尺瓊勾玉」を使い、足以外を重量軽減付いた楯無で固めて、足だけ西国無双。重量は69%以下になるように剛と武で調整。武器2と飛び道具2に西国無双セットを付けて盾無フル装備効果と西国無双4セット効果を同時発動。

楯無は5セット効果まで発動すると非常に固くなるのでステータス振り直しを使って以上の装備にしたらなんとかクリア出来ました。盾無装備自体は塚をあさりまくって揃え、打ち直しで色々と付け直しました。

 

DLC3までクリアした感想としては、非常に良く出来ているゲームでした。

ストーリーが分かりやすいのと、テクモならではのキャラのモデリングに関しては元ネタのゲームを越えていて素晴らしかったです。

ただ、PC版はネットワークエラー出まくるのがかなりマイナス。茶屋に入ろうとしたらフリーズしまくってその度に再起動してました。こういう時はしばらく時間置くと治るので単純にサーバー費用ケチって処理が追いついてない感じ。まともに運営出来ないならオンライン要素付けるなと言いたい所。

 

DLCに関してはDLC1に入ったらろくろ首となまはげという糞みたいな追加敵出てきた時はなんだこのクソゲーと思いました。その後、DLC1の最初のボス、伊達成実にワンパンで殺されまくった時は流石にレベル&装備不足と気付いて2周め強者の道の最初辺りで装備集めとレベル上げを行いました。

レベルと装備(主に塚から楯無)集めたらいい感じの難易度になり、ステータス振り直して呪術を上げて敵を遅くしたり防御下げたりしていけば進めるようになりました。

 

武器は大太刀一本で進めていたのである程度リーチあるものの、やっぱり敵に接近していかないと駄目なので、槍や鎖鎌あればもっと楽に進められた所あったんだろうなぁと思うところは色々ありました。

 

しかし、レベルを上げて装備と術を整えれば大体なんとかなるというちゃんとしたRPG要素が残っていて、メインミッションをクリアするだけなら言うほど鬼畜クエもなく、道中の中ボスも忍術や呪術使えば弱体化して倒していけるので死にゲーではあるけど言うほど理不尽ゲームではなかったという感想です。

ただ、弱体技無しではソロでどうやって倒せばいいんだという敵も多く、特にボスでもない烏天狗と大入道、蜘蛛は弱体無しでどう相手すればいいのか最後まで分かりませんでした。道中の中ボスでこんな感じだから、弱体前提で敵をクソ強くしておく調整はどうかなと思う部分もあったけど、ちゃんとした抜け道?あるので良いかなという感じ。

 

 

あとは姿映しのお勝を手に入れました。

f:id:hiirosou:20190328033710j:plain

最初から最後まで大太刀一本だったので、勢力戦では大太刀にボーナスある朝倉に参加してましたが、装備あさりに塚を潰しまわっていたのでなんか7万近い戦功が報酬で貰えて交換できました。

 

やはり気になるのは温泉…

f:id:hiirosou:20190328034122j:plain

…はい。

 

グランブルーファンタジー:統べスキン&ルシフェル5凸

5周年第二弾アップデートが来たグランブルーファンタジー

 

極みスキンの詳細が分かったけどとんでもないですね。実際に極みスキン持っている人いたらあなたの人生、それで大丈夫?って心配になるレベルなんですが…

もはやグラブルはツールやBOTに荒らされ過ぎて、全ユーザーがツールBOT使っている前提で正常な判断が出来なくなっているんじゃないかと心配です。

 

 

そんなで待っていた統べスキン手に入れました。

f:id:hiirosou:20190323093126j:plain

非常に良いスキンで大満足です。良いスキンといえば、クリスマスに主人公スキン売ってますが、あれ武器指定で全職不可能なのはどうにかして欲しいところ。あれがなければ買っていた気がします。

というのも、クソダサいけど良いのがなくて困っていたスパルタとレスラーをどうにかしたかったのが一番の問題でした。スパルタは手に入らないであろうLoVコラボスキンが羨ましくて仕方なかったですが、これでようやく解決。レスラーは…まぁ使う機会あまりないので特に困ってはなかったですけど。

 

非常に良いスキンだと思うんですが、全部これにしてしまうと編成切り替え時に職が分からないので、元がいいグローリーや黒猫、最近リニューアルしたファイタースキンのベルセルクとかはそちらで行く感じです。

 

 

あとはルシフェル5凸

f:id:hiirosou:20190323094511j:plain

こちらの方の素材要求は控えめ。

賢者のアストラで叩かれまくったので、要求数を急遽半分以下にしたと言っても信じられる位甘々だと思います。しかしオメガ武器作ったら銀天が…また集めなきゃ…

 

 

あとは光闇の天使武器もSSRまで作りました。

いきなり火力上がって、4凸サティをメインウェポンにしたクビラ編成が突然実用レベルに。天使武器1つでここまで火力変わるのかと唖然としました。

 

 

 

 

グランブルーファンタジー:無料ガチャ結果。まさかの水着グレアが…

無料ガチャでのグランデフェスが終わったグランブルーファンタジー

最後の100連がレジェフェスに被ってくれればアニラ天井の足しにするんだけど無いだろうなぁということで、残りの無料ガチャに関してはもう期待するだけ駄目だろう感。天井分の貯金は余裕で越えているので本命は3月末のレジェンドフェスの天井アニラ。

 

アニバーサリーでは水着グレア取るつもりだったけど、万が一あるので様子を見ていたら本当に万が一が起こって驚きました。

f:id:hiirosou:20190321210325j:plain

単なる10連だけでまさかのツモ。ガチャピンで90連して出たのが使わない召喚獣だったとかに比べればこの10連の方が遥かに価値があるわけで…。ずっとガチャはまともなの引いてなかったので、これだけでもうあとはどんなゴミガチャでも心穏やかに過ごせそう。何その普段ゴミのような飯食べているから普通のご飯が最高みたいな理論…これがガチャ…

 

そういえば、ちゃんとアンケート答えた直後だったのが少し怪しい…あれってIDも必須でアカウントの中身がBOTか量産リセマラ垢なのかを調査してそう。

といっても、今までの課金額みたら普通のユーザーということは分かるので、多分偶然。

 

 

となると、アニバーサリーチケットで誰を取るのかという話に。

ガチャで水着グレア出るのは予想していなかった事態なので嬉しい悲鳴ですが、考えに考え抜いた結果光ヴィーラ+サティフィケイトにしました。

f:id:hiirosou:20190321211126j:plain

候補はクリスマスメーテラかヴィーラでした。

しかしメーテラを取る=光弓パ一点しか使い道が無いオメガ弓が必須&光編成が2名固定。逆にサティなら武器なので編成の幅が広まる。あと、あまりメーテラのキャラが好きじゃないので他に候補あれば…で結果光ヴィーラになりました。こっちも本来9万ですしね…。

 

 

グランデフェス天井したとしてシヴァやエウロペやなど欲しいキャラ多いのでサティフィケイトは今を逃したら手に入れる機会無いだろうなぁということで。

 

もちろん、こちらも本命なのでサティフィケイトを即4凸。

f:id:hiirosou:20190321211320j:plain

今まで十天衆最終にダマスカスカス使っていたのでダマ取れませんでしたが今はちょっと落ち着いているので無事2つ+生放送プレゼント1つで3凸後、素材集めて4凸しました。

 

サティ4凸の使い心地としては、ベルセルクでポンバ使えば即1ターン目から奥義バフの連撃入ってほぼ常時連撃バフ状態になるので、ソーンが未だかつて無いくらい連撃出すようになりました。

火力は結果的にゼノコロ剣とトントンらしいですが、第一にゼノコロ剣の渾身バフ前提のため主人公のHP維持が必須。サティは必要ではなく、防御力も上がるので持久戦向き。

そして、サティはクビラをスタメンに起用するのが前提で、クビラは連撃を出せば出すだけ安定して強くなるので、クビラのためにサティ4凸したと言っても過言では無いくらい。

クビラ一人のために天井するしサティは4凸するしオメガ槍取るし、ベルセサティで行くならオメガ斧欲しくなるしでほんとこの娘は…

 

あとは月末レジェフェスでどれだけSSR引けるかですね…いつも無料ガチャは明らかに確率渋いので終わった後の300連ではせめてSSRが6%確率で出てくれることを祈ってます。

 

Steamゲーム:仁王 Complete Edition 本編クリア

買う時は結構不安だったけど、いざプレイしてみたら非常に面白かった仁王 Complete Edition。正直言って、アクション部分はこれ本当に光栄が作ったの!?って言う会心の出来だと思います。いや、無双シリーズなど過去の財産があるので妥当なのかな…出来ているのが駄作ばかりだったというだけで…

 

ついに本編をクリアしました。

f:id:hiirosou:20190320013653j:plain

ラスボス戦は中々趣向が凝っていて良かったです。

 

ゲーム自体、色々理不尽なところは感じましたが、元になっているソウルシリーズも1作目はともかく2作目からは理不尽な所だらけなのでどっちもどっちな感じ。

ボリュームがかなり凄くて大満足ですが、まだ次はDLC3つあったり。DLCはミッションレベルがインフレしてきているんですが、一体どうすれば…。

 

 

最後までメイン武器は大太刀一本でクリア。大太刀は使っていて楽しかったです。防具は塚を漁ると西国無双セットばかり手に入ったので、どんどんレベル高いのに付け替えつつ行きました。次からはDLCに行きますが、ここまでクリアした感想としては目潰しがなければ理不尽難易度に近いゲームだったなと思いました。

一応遅鈍符を使いだしたのは本編クリア後の振り直し後で、本編クリアまでは目潰しだけでした。

 

クリア後の無間地獄にちょっと様子見。

f:id:hiirosou:20190320024137j:plain

熊可愛い。

 

戦闘バランスに関しては、敵キャラはちょっと大物になると完璧な軸合わせを行ってきて、普通のプレイヤーが楽に回避出来るわけがない感じでした。あとちょっと強い敵になるとプレイヤーが攻撃ボタン押すと同時に行動を行い、確実にカウンター取れる行動を行ったり、スーパーアーマー持ちの敵は怯まないので確実に反撃食らう感じになっていたのも気になりました。そのため敵の攻撃を出させて硬直中に行動しないとほぼ反撃で殺される感じ。目潰しあったからどうにでもなりますが、無ければクソゲー待ったなしでした。

 

攻略サイト見てもあまり目潰しと遅鈍符には触れられておらず、色々調べて忍術と呪術を上げて目潰しの回数増やすだけで劇的に楽になりました。この使用回数が増えれば道中の面倒な常世ボス?にもどんどん使えて、ボスにも回数が増えて楽に。特にクリア後は振り直しで呪術は20まで上げて奥義覚えると使用速度アップを覚え、これで運用が更に楽に。

攻略サイトでは大太刀はほぼ武のみ上げればいいとか書かれていて、それを信じて大変でした。体にしても10でなく20あったほうがワンパン死は少なくなり、間違いなく忍と呪を上げて目潰しと遅鈍符を取ったほうが楽にクリア出来ます

 

この辺りを最初から知っていれば、もうちょっと楽に進められたかな感あります。特に忍術の目潰しなんか知っていれば最初からスキル覚えて2回使えるのを最初に教えたほうが良かったのではと思います。自分も実際使い始めたのは超範囲・超追尾の槍一突きで即死してどうにもならないボスの大ガマで詰まってネットで調べてからでした。

 

 

あとはハクスラゲーらしく、ある程度進むとちゃんと装備更新していかないと明らかに厳しくなっていくところもソウルシリーズにはなかった所。

 

次からはDLCに挑みます。死にゲーDLCって言えば大体容赦ない極限難易度が基本なのでちょっと不安ですが…。

Steamゲーム:仁王 Complete Editionをプレイ中

少し前にSteamでセールしていた仁王のコンプリートエディションをプレイしてます。3000円だったので、まぁ残念ゲームだったとしてもまぁ良いかで済ませれるレベル。少なくともこの3000円はガチャ10連で金ドブするよりかは有意義。

 

「戦国死にゲー」ということで死にゲー好きな自分は興味はあったけど、光栄は新規IPでは過去討鬼伝のレビューをボロクソに書いた位、いつも他社人気ゲームの劣化コピーばかり出すのでどうかなぁ…と思っていたのですが、プレイしたら非常に良く出来てました

 

発売して2年、アップデートやDLCを重ねた上なので発売当初のバランスはどうだったのかは謎ですが、現在は明らかに名作。今までの劣化コピーゲームからは想像出来ない完成度でした。

f:id:hiirosou:20190314002225j:plain

主人公のイケメン具合はウィッチャーのゲラルドさんに通じる部分が。実際に歴史上に存在した人物と同名だそうですが、ここまで現実と乖離しているオリジナル設定ならオリキャラでも良かったのでは感。

 

相変わらず余計なシステム付ける癖は変わってないらしく、死にゲーはスタミナ管理だけで十分に面倒で完成されているのに、そこにさらにアクションのテンポを下げるだけの残心システムだけは余計なシステムだったと思ってます。あとはミッション終わるごとに溜まる装備処理の煩わしさ。

 

正直、この2っがなければ傑作ゲームだったと思います。よくネットで噂で聞く雑魚が硬すぎというのは大太刀使っていたらそんなに思わないですが、敵の一撃のダメージはちょっとひどすぎて引くレベル。けど慣れきた敵の攻撃はほぼ受けなくなるので、上手い人ほど気にならない感じかな。

 

世界観は非常に練り込まれて完成されており、画像も綺麗でアクションも一部を除いて高レベルを維持。続編タイトルでもない新規IPでこの完成度は正直ヤバいと思います。

 

武器は大太刀一本で進んでます。ダークソウルシリーズでもほぼメインはグレートソード使い。デカイ剣振り回すの大好きなので大太刀が楽しいです。

ただ、大太刀はDLC武器らしく、もし発売日当初に買っていたら武器種が少ないくせに気に入る武器種が無くて文句垂れていたと思います。完成版からの購入はやっぱり色々正しい気がしてきた。

 

構えは最初は戸惑いましたが、一本の武器で3つのアクションが出来て良いシステムだなと思いました。ダークソウルのグレートソードはどこまで行ってもグレートソードで動作が速すぎるボスには泣く泣くロングソード系に変更せざるを得なかったけど、構えのお陰で色々な状況に対応できる万能武器に。

 

アクションのテンポはダークソウルというよりブラッドボーン。ダークソウルよりアクション要素強めでプレイヤーの操作がより影響する感じ。

 

死にゲーらしくいたるところで死にまくってますが、それだけにボスを倒した時の達成感はひとしお。

f:id:hiirosou:20190314003110j:plain

最初は無理ゲーだろって思ってもきちんと倒せるバランスがいい感じ。この瞬間のためにプレイしているんだなって気分。

 

 

 

グランブルーファンタジー:十賢者実装とオメガ武器3本完成

5周年アップデートで十賢者がついに実装されたグランブルーファンタジー

 

運営「5周年で十賢者を実装するとは言った。実装はすると言ったが、取れるとは一言も言ってない…」

アストラ200ドーン!

 

みたいな冗談みたいな本当の話。

 

どっちにしろ、これが面白いコンテンツかと言われれば、アーカルムもマグナ2も某アレキサンドライト終身刑のような金づるがやること無くなって引退させないよう足止めと延命だけを考え抜いた糞コンテンツなので、こうなる予感はしてました。

賢者を楽しみにしていたライトユーザーはとても手が届かないのが分かって、かなりのユーザーが覚醒して去っていくのではと思ってます。

 

 

そして本題。オメガ武器3つ作りました。

f:id:hiirosou:20190311172132j:plain

1本目は武器はオメガ剣(土)でアビダメアップ。

2本目はオメガ槍(火)でアビダメアップ。

3本目はオメガ刀(水)で奥義上限アップ。

 

何度かアルバハHL周回してましたが、やっぱり習うより慣れろでした。近い内にもう一個取って、今度は杖にする予定。

 

3つ目を刀にしたのは、オメガウェポンで奥義上限を1つ持ちたいけど、付けて絶対後悔しない武器と言ったら刀位しか思い付かなかったので刀にしました。正直もう一本剣を取ってそっちを奥義上限にしようか悩んでましたが、流石に同じなのは勿体無いと刀に。

 

オメガ槍はアビダメか奥義上限かでかなり悩みましたが、そもそも槍ジョブは基本火力より持久戦向けで奥義上限に届くような状況がどれだけあるかと考えて、それなら何時でもほぼ確実に上限のアビダメで良いかなと言うことに。…まぁ、ウーノ様はほぼ常に上限出しているわけですが、ガフスキーだけなら付け替え安いしそこまで深刻に考えなくて良しとしました。

 

 

そういえば、いきなりガチャピンモード来たんですが、SSR出るまで110回引きました。

f:id:hiirosou:20190311173624j:plain

110回めでキャタピラさん(新キャラ)。

 

正月からガチャのSSR確率が下方振れしまくっているので、グラフェス辺りでそろそろ大当たりが来ると信じてます。

 

グランブルーファンタジー:虚空の裂剣入手&無垢武器に悩み中

5週年イベント間近のグランブルーファンタジー

 

今開催中のイベント、どうして空は蒼いのかⅢは非常にストーリーが良かったです。特にルシオ・ルシファー・ルシフェルの立ち位置が公式によって言及されてようやくホッとしました。

しかし、相変わらず主要キャラを誰も殺さないのはグラブルの悪癖だと思います。あそこで死んでこそ華というタイミングは色々あったのに誰も死なず。ベリアルなんか最後の最後でファーさん庇うか助けて死んでおけばこれ以上無い最高の最後。おそらくグラブルイベント屈指のキャラとして残ったのに、全部台無し。やっぱりここのシナリオライターは…という感想に。

 

あと、無垢武器1個取れるのは流石に太っ腹。最初は剣を取りましょう。でも実際の所は武器現物よりそれに付けるガフスキー・闘争の方が遥かに重要。むしろこちらの方が本命なので、無垢武器だけだと微妙ですので注意

無垢というかオメガ武器自体取れる数が限られており、これが1個増えたことでより趣味パが組みやすくなるので長い目で見ればすごいお得です。そもそも種族・武器縛り前提になってきていい加減に止めろという話ですけど。1つ目に剣を取れば2個め以降は本当に自分の趣味でいいと思います。自分は2本目に槍を持っており、この3つ目は一応賢者とかグラディエーター?の情報聞いてから選ぶ予定です。

 

 

それはともかく、地味に一番嬉しかったのは芋キャラだった初期ファイタージータちゃんのイラストが更新されたこと。

 f:id:hiirosou:20190307225934j:plain

色々なイベントで今風の華やかなキャラばかりのところに主人公が登場すると昔の芋ファイターで雰囲気ぶち壊しだったんですが、これでようやく普通に登場出来るようになって良かった感。

 

 

そして本題。アーカーシャHL通って虚空の裂剣だけ取ってきました。1回18連で大体20個拾えて、一つの武器を完成させるのに3回通わないと駄目な感じですね。

 

なんで今頃かと言われたら、武器の銀片取るのに十天衆が必要で短剣のカトルがようやく加入したため。

f:id:hiirosou:20190307231147j:plain

剣はシエテで短剣はカトル。どちらも最終しておらずヘイロー回っても無駄にはならないので、ヘイロー回して銀片集めました。剣の依代が1個現物落ちました。

 

他の武器は欲しくなったら取るけど、面倒なので取るかどうか微妙といった所。

この武器はEX枠でEX枠は基本1~2枠なのにかなり火力への影響が大きく、剣・短剣得意キャラでないと1つEX枠が無いことにされてガクッと火力下がります。特に風の剣パにニオを編成するとオメガ剣と虚空の裂剣のハンデでニオだけ目に見えて火力が落ちており、本当にオメガ武器に合わせた対応武器染めPTでないと運用厳し目。

趣味パならいくらでも候補ありますが、実用的な武器染めPT組めるとしたら全体的には剣しかありえない剣ブルーファンタジーなので、他は必要になったら行こうかなという感じ。

一応水・土の刀PT。火の槍PTもありますがどれも限定強キャラバリバリで装備も極まってこそなので今すぐというものでもないと思ってます。

斧もベルセルクに握らせれば強そうだけど、それよりデバフ安定で裂剣優先。ミストとアマブレ2が安定して入るアドバンテージは途轍もないと思ってます。

 

あと、普通にPS4のゲーム楽しみにしているので、こっち早く出して欲しいです!…でも格ゲーの方はもうおっさんなので買うかどうかは…