つれづれなる日記

海外ゲーム紹介&プレイ中のゲームブログ。ついった:https://twitter.com/hiirosou 動画投稿もしていたりしていなかったり…

Steamゲーム:ELDEN RING NIGHTREIGNを購入して勉強中

発売当初は買う気ではなかった「ELDEN RING NIGHTREIGN」。ウィッシュリストに入れて様子を見ていたのですが、しばらく見ていたらすごい優良運営だったので買いました。

発売日買わなかった理由は2つ。

こういうCoopゲーはどんな出来であっても、とにかく発売当初は荒れます。

誰も攻略知識ない状態で、上手い人も下手な人も一斉にプレイして、かつそれなりの腕前が要求されるゲームなので、何をすれば良いのかわからない。みな死にまくって阿鼻叫喚になります。

で、一ヶ月位すると、ほぼ完全な攻略情報がネットで出回ります。加えて、下手な人はもうプレイしなくなり、ゲームが性に合った人や上手い人が多く残っている状態になります。

プレイ始めるなら攻略情報が出揃い、発売後のパッチで色々問題が解決していて、こういった上手い人にマッチしやすくなってキャリーしてもらいやすくなる発売一ヶ月後位が一つの目安。ダメな運営ならこの時点でもう買わなかったと思います。

 

本当に面白いゲームなら二ヶ月以降でさらに上手い人が一杯残って練度も上がり、上手い人は余裕があるので初心者を見ても余裕を持ってキャリーしてもらえることが多い状態になるのでその頃がベストだったりします。

こんな感じで、めっちゃキャリーしてもらってます。もちろん自分は上級者にピクミンしながら死なないよう大剣二刀バッタです。味方が倒れたら速攻起こします。

なんだかんだ言っても、倒れるのが一番戦犯になるゲームだと思ってます。

 

失敗した最初の日は、封牢にピン刺さったから行ったら誰も鍵持ってなくて開かない。その後魔術塔にピン立ったので行ったら、封印が見つからなくて二分位したら隠者が切断。そしてもう一人が切断したので自分も切断という楽しい五分Coopでした

もう一つは他二名(特にレディ)が最初から死にまくって10分位で多分萎え切断されて一人になったので切断。

運が悪かったと思ってますが、発売当初はこんなのばかりになるので見送って正解だったと思ってます。

 

もう一つの理由は運営の対応を確認。こういうCoopゲーって、本当に運営の対応が大事だと思ってます。

大体のCoopゲーはキャラが想定より強すぎたと言ってナーフの嵐をやるワイルズな対応で荒れたり、簡単すぎたから難易度を上げるとかを平気でやってくるワイルズ運営が多いです。あとから弱体や難易度を上げるって、それ、あとからプレイする人がすでにプレイする前に不利益被っているってなぜ分からないのか。

NIGHTREIGNはいきなり「難しすぎたから緩和するわ!」から始まり、ユーザーの意見を素早く取り入れソロなどを遊びやすくして、正直100%に近い優良対応を行ってました。カプコンに爪の垢を煎じてガブ飲みさせたいくらい優良

 

基本Coopは購入するのに慎重になる方なので、この2つが買った理由。

 

今までのフロムのCoopを洗練しまくった感じで本当によく出来てました。

とんでもない難易度かと思っていたらそうでもなく、敵からのダメージは今までのフロムのソウルゲーと比べたらかなり抑え目。

それでもきちっと回避と回復を行わないとすぐに瀕死になるので、Coopゲーだからといって助けてもらえる甘えた前提でやっていたら立派な地雷プレイヤーになる難易度でした

 

それより問題はマップ把握。まったく知識のない最初が一番辛かったです。

はっきり言って、買ってしばらくはずっと動画を見て勉強してました

最初のプレイでは、中央砦の地下の入口すら分からず皆がどこで戦っているのかも分からない。屋上には登れない。火山変異が起こっても、変異なんて知らず、最下層のボスの場所に行くことすら出来ず、上でウロウロしながら迷いまくって立派な地雷プレイヤーに。かなりトラウマになりました。

 

その後ずっとソロで世界をうろうろしながら、ずっと攻略動画を見てました。

結論は、

 

初心者は上手い人に付いていきながら、追跡者か無頼漢で二刀バッタが安定

 

それでも、ガチ初心者は熟練者に付いていく事自体がもう困難。雨の中での行動とかもう半パニックに。とにかく必死で追いすがってました。でも、戦闘では貢献出来ていたと思います。

 

そんな感じで一通り8体の通常夜の王を撃破してエンディング。

なんとかソロで最初の夜の王、グラディウスを倒せる位までは慣れました。

ようやくチュートリアルが終わった感…。

 

しかし、1回プレイするとものすごく疲れて連続プレイ出来ない事に歳を感じました…。