つれづれなる日記

海外ゲーム紹介&プレイ中のゲームブログ。ついった:https://twitter.com/hiirosou 動画投稿もしていたりしていなかったり…

Steamゲーム:スーパーロボット大戦30 一周目をハードでクリア。

ガオガイガーも行き着く所まで行ったなぁ…とシミジミ。

いろんな攻略サイトでオススメ機体って言われているけど、ファイナルになるのはもうクリア直前なので、そんなのオススメされても…といつも思ってしまう今日このごろ。


いつも思うんですが、スパロボって途中でプレイ止めると中々再開プレイする気が沸かないというか、クリア寸前までいったけど放置でクリアしてないというのが一番多いシリーズな感じ。過去、DSや3DSスパロボはほとんど買ったけど、結局どれもクリアしていないという。

 

そいういうわけで、30はクリアするまで他ゲームはしない!という不退転(大げさ)の気持ちでクリアまでプレイしました。

しかし、アップデートまで最大レベルが100だったとかマジ?と思ってしまいました。100とか中盤ですでに超えていてクリア前に200カンストしていたので元から200だと思ってました。

 

30は参戦キャラ多すぎるのに出撃数が少なく、正直使いたくても使えないキャラ多くて残念でした。今作こそツインユニット制度を持ち込んだらよかったのに…と思ったけどあれはあれで育成量が2倍になって面倒だったので、これで良かったのかもという感想。

 

そんな使いたいユニットばかりなのにMJPは微妙な性能で6枠とか改造費用もパーツもそんなに回せる余裕がなく。30で一番割りを食った作品な気がします。でもタマキだけは脱力要因として役立ちました。SP底上げしてSP回復アイテムを持たせてサポートのSP全回復と合わせてありあまるSPでボス気力を50まで下げる役で大活躍でした。

 

あと往年のスパロボプレイヤーあるあるで、幸運かかってないと落ち着かないという習性が…。

AOS強化でミズハ気力150時に幸運・努力かかるのを利用して、マップ開始時に謎の健康ドリンクで全員に幸運・努力をかける。

一通り全員が敵を倒して幸運・努力を消費したらフェアリーブレスとスプライトエールで2回目の幸運・努力。

今回は努力でPP獲得量も増えるので、努力が過去一大事になってます。

 

1体だけ集中的にレベルアップしたい場合は、戦艦の再動やエキストラを使いつつ、レイアース勢の海が応援、風が祝福を破格で使えるので毎回連打という感じ。

大体全員が2回戦闘やればマップクリアになるので、全体幸運のシャクティは、他に使いたいサポートだらけだったので使いませんでした。というか、オルガ団長の突撃が優秀すぎてかなり使ってました。

 

AOS強化も往年のスパロボプレイヤーなら資金とPPが一番重要と分かっているのでこの強化が最優先でした。

 

 

個人的にはルルーシュ推しなので出てくるシーンは良かったです。

どちらが悪役なのかわからないシーン。

ほとんど友情出演みたいな感じで、要所要所のツッコミ役に落ち着いていたのがちょっと残念。

レイアースは第一部が衝撃的すぎて、印象に残っているのが第一部がほとんど。第二部は、そう言えばそんなキャラいたなぁ…な感じでした。

 

そしてエクストラチャプタークリア後。

お祭り作品とも言える30なので「俺達の戦いはこれからだ!」ENDも良かったけど、ちゃんとオチ付いて良かったです。

 

ほとんどの実績を取れて、残るのは男主人公クリア関係だけなのでイージーで二周目、使わなかったユニットでプレイする予定です。