つれづれなる日記

海外ゲーム紹介&プレイ中のゲームブログ。ついった:https://twitter.com/hiirosou 動画投稿もしていたりしていなかったり…

Wizardry外伝 五つの試練 欠けた大地をプレイ開始。

Wizardry外伝 五つの試練に付属している公式シナリオも残す所「欠けた大地」のみ。

…といっても、色々な評判から嫌な予感していたので、攻略情報解禁したためバッドエンディングの罠に引っかからずに済みました。

マップにしても、扉開けるスイッチを入れてもどこが開いたかわからない所にあったりで全力でプレイヤーに嫌がらせしてきており、攻略サイト見ないと大変でした。どこが開いたかわからないと、またマップを1から全部見て回る必要があり、これは正直やっちゃいけない類の嫌がらせと思うんですよね…。

 

ちなみにもうクリア済みですが、2回に分けて記事にします。

 

相変わらず理不尽まみれですが、なんだかんだ言っても面白いです。「ああ、Wizはこうだったなぁ…」みたいなノスタルジーを全身で感じることが出来てます。

…ただし、ソフトリセットを駆使してます。

レベルドレイン武器破壊防具破壊即死ロスト1ターン全滅罠で全滅などまともに付き合ったら禿げて毛根が残らないゲームです。

 

という事でシナリオ「欠けた大地」のPT。

もうクリアしているので、クリア直後の画像ですが、やっぱりバットエンドは酷いなと思いました。調べて回避出来て良かった…。

 

それにしても、AIで制作したキャラ。深くは書きませんが、AIイラストは扱いが難しくなりそうですね…公開は絶対しないのであまり関係無いですが。

前回から転生の引き継ぎの女性ロード。結構慣れてきた後にAIイラストで制作したキャラだけど、自画自賛してしまいたくなるほどよく出来ていると思う…。

 

高難易度の最終シナリオという事で満を持して本人?も参加。

女侍は数人転生しているけど、男侍は転生してなかったので、転生設定前に職優先で侍作成して転生させるという荒業というか裏技で転生。

 

ずっと転生してきている中立ホビット忍者。生き字引的。中立なので善PTに入れる。

毎回微妙にイラストが進化している。最初の頃は罠の解除失敗しまくりで石弓ブスブスで頭抱えてました。レベル10越えたあたりで安定しだしたような(それでも失敗はする)。

 

いろいろと感心の出来と言って良いショタノームの僧侶。

僧侶・ビショップ・魔法使いは転生させるとほぼ種族最低値で目も当てられないので、毎回BP15以上を目安で作り直してます。

 

姫様お付きという設定のビショップ。

続投です(作り直し)。

ビショップが全魔法覚えるくらいレベル上げしました!

 

最後。魔法使いはエルフって勝手に思い込んでいたけど、よく考えると人間の方が生命力的に魔法使い向きでは?という知見に至りました…。

低HPをどうにかしないとブレス連打であっという間に落ちてしまうため、知恵と生命力が高い人間の方がアリかな…と思い始めました。

 

あと、「ソフィア」って名前、実はお気に入りで、女性キャラ(特にモンハン)ではもう何十年も前からずっとこの名前を使ってます。過去のモンハン記事見てもらっても分かると思います。

…なのでソフィアの灰が手に入った時本人がイベントで灰になったとかと超焦りました…それだけですが。

 

表ダンジョンは攻略見ながらクリア。

ダンジョンは端が壁でなく逆に繋がっていると、ものすごい難易度上がるということを思い知りました

左右だけでなく、上下でも繋がっているともう大変すぎる。欠けた大地は全力で上下左右で繋げまくって混乱させまくってきました。

ユーザーのことを考えるのであれば、端で繋がったマップはよほど理由がない限り作るべきでないと思い知りました

沈黙ゾーンを番号順に踏んで移動しろ(しかもウィザードアイ不可)とかユーザーへの嫌がらせしか考えてない酷い出来だと思いました。

しかもこの後喜び勇んで報告するとバッドエンド。バッドエンドマークついたキャラは真エンド行けないとかふざけるにも程があると思いました。

 

でも、文句言いつつも、満月の子供たちよりは個人的には面白いです。