つれづれなる日記

海外ゲーム紹介&プレイ中のゲームブログ。ついった:https://twitter.com/hiirosou 動画投稿もしていたりしていなかったり…

Wizardry外伝 五つの試練 永遠の守護者プレイ開始。AIイラストでのキャラメイクが楽しい。

前回、公式シナリオの灼熱の車輪をプレイ始めたと書きましたが、その後、思ったよりあっさりクリア。

次はユーザーシナリオながらものすごく評価が高く、ダウンロード数も一位の「永遠の守護者」をプレイすることにしました。

 

で、一度、「転生」という機能が気になっていて、どんなものか「灼熱の車輪」をクリアしたパーティを転生させてみました。

盗賊の短刀で忍者になったホビットシーフが転生すると…。

…こ、これは…ステータスが転職時の要求値

上級職は転生かなり有利になりそうだけど、逆に基本職はほぼ最低値という、ひどいステータス。ちなみに忍者ならBP換算57

そして、残念ながら、灼熱の車輪をクリアした記録は何一つ残ってませんでした。一応撃破数だけ残る感じ。

侍ならまだBP22と、粘れば行ける数値。でもやっぱり経歴は白紙化。

主人公ロードだけ転生させ続けて、クリア称号をずらーっと残していくのも楽しいかなと思ったけど、不可能そうで残念。

それでも、最初にロードとサムライ、忍者入れるなら転生は有利そうです。

 

それで「永遠の守護者」でキャラメイク開始。Stable Diffusionでキャラポートレート自作出来るようになって、キャラメイクが一層楽しくなりました。

 

正直、ポートレートの出来がプロにン万円払って書いてもらいましたの有料レベルに達しているので本当にこんなの無料で使いまくれて良いのかって思ってしまいます。

 

転生し続ける主人公キャラも面白いかなと思ったけど、記録残らないので名前変えて別人のロード。

撃破数だけ引き継いでますが、ステータスは転生特典で全体的に高いです。

侍は魔法は使わないので前衛向けステのドワーフが推奨。人間侍が転生したけど、試しにドワーフで新しく作成しました。でも、ドワーフの女性って…?

ドワーフと言えば男で、女性とか存在自体を見ないレベル。小柄でムッチムチだけど中身は筋肉とかそんな感じで。下半身切れているけど、かなりムキムキ。

エルフの男ビショップ。

AIイラストにこんな感じが良いなと指定したらほぼ一発で想像通りが出てきた。メガネのほうが苦労した。

転生した忍者がいるけど、今回はホビット女シーフ。安定性とるなら、序盤の前衛は僧侶に任せて95%鑑定可能なシーフ。いずれ後半は盗賊の短刀で忍者にしようかな予定。出てくれれば良いけど。

女盗賊は宝石の名前から取るとそれっぽくなる。

僧侶と言えばノーム。

大体のイメージとして、AIにファンタジー種族指定すると、女性はエルフ=お色気。ドワーフ=体育会系。ホビット=生意気な子ども。ノーム=大人しい子ども。って感じ。

結局、転生キャラはロードのみ。基本職は新規で制作したほうがBP高くて有利なので新規作成しました。

魔法使いで性格「善」は、レベル13以降、力不足を感じてきたらビショップ>魔。魔>ビショップに転職スイッチ。僧侶>戦士でパーティ戦力充実を考えての理由。でも大体のシナリオは、それまでにクリア出来ているので実際に転職したことは…。

 

AIイラストも色々こなれてきて細々なアクセントを追加出来るようになった感。

こんな感じの君・侍・僧・盗・司・魔PTで頑張りたいと思います。