ということで、モンスターハンターワイルズのストーリーまでクリアしました。
感想は、グラフィック120点。アクション性100点。ストーリー…うーん、やっぱりライズ位でいいんじゃない?みたいな感じ。
完全ソロで、一度もNPCも使わず(ストーリー強制除く)クリアでした。ストーリーはまだワールドに比べて悪くはなかったけど、モンハンには別に要らないなぁという感じ。

モンハンは主人公であるハンター動かしてなんぼな所あるから、見ているだけのムービー多くても逆にストレス溜まりすぎるという…。
最初の裸一貫の主人公から超大型モンス顔見せみたいな伝統がなくなったのもさみしい所。
でも、一番大事なところは、ほぼポリコレ汚染されてない事。

ほぼプリセットのままだけど、美人なキャラなんて久々に見ました。ポリコレのホモレズブサイクはもううんざり。
普通に主人公喋ったり、アイルーなのに普通に喋って猫要素無くなって来たりと超展開みたいな所ありますが、これはこれで特に違和感無いし良いんじゃないかな感。
動作に高スペック要求されるだけはある内容。
レビューではエンディングまで短すぎとか言われているそうですが、モンハンはエンディング後が本番なので、いちゃもん付けたかっただけなんじゃないのかと。
ということで、今のところの感想は
100点満点中120点で、今年のGOTY筆頭。
…でもまぁ、ハンマー使いだけは文句言っても許されるかも知れない。
エンディング後から昔の懐かしモンスターが色々出現し始めて本番といった感じです。

クック先生! でも、もはや動きは先生とは言えないけど…。
武器は、ライズでさんざん太刀を使ったので、今回はストーリーは太刀以外で進めることにしました。

使用武器はものすごく悩んで、大剣とランス。2種類使えるようになったのは良い感じ。
ワイルズは新モンスターばかりなので行動パターン分からないため、そういう敵相手にはランスでガードがっちり固めて行動パターン覚えながら攻めていくのが一番良かったです。
ランスは無難に強いです。初心者にまず勧めたい武器一位で、ランスは歴代でも一番に入るくらい強いです。
大剣は集中モードが付いたおかげで、タメ攻撃中にいくらでも軸を回せるので攻撃が当たりやすくなってようやくまともな武器になった感じ。大剣は、色々と大技を叩き込めるよう調整されていて、かなり使いやすくなってました
でも、どうしてももっさり動作なので、やっぱり初心者武器には返り咲けなかった感じ。

傷破壊からも真タメが打てたり、真タメが色々と簡単に出るようになって使いやすかったです。

グラフィックは本当に素晴らしいです。
これからが本番なので狩り頑張りたいと思います。