2021年の発売当時は大旋風を巻き起こしたValheim。
でも結局アップデートが遅く、ほとんどのユーザーが離れてしまったという感じのゲームですが、数年ごしに霧の地、灰の地とアップデートが来ていたので久々にプレイしました。
特に今は難易度のカスタム設定が公式で追加されたので、難しすぎて二の足を踏んでいたプレイヤーも難易度を落として楽しめるようになりました。
久々にプレイして思ったことは、高難易度はデスペナが緩くない駄目だなということ。
高難易度の代表作で言うとダークソウルとかエルデンリングだけど、あれは本当にデスペナが緩い。何度死んでもOKと気軽にトライ出来るからこそあんなに面白く評価が高いと改めて思いました。
Valhelimは高難易度なのにデスペナが本当にきつい。苦労して揃える装備がすべてのゲームなのに死亡時全ドロップだけでなくスキル低下はもう最悪。苦労して揃えた装備が実質回収不可能になってスキルが低下しまくって止めてしまうユーザーも多かったはず。死ぬたびに食事の準備も地味に面倒くさい。
今はすべてカスタム設定でオフにできるけど、個人的にはオフにすることを推奨。やっぱり高難易度でデスペナがキツいゲームは精神衛生上よろしくないなぁと思いました。
そんな感想ですが、数多くあるオープンワールドクラフトゲームの中でも建築が非常に優れているゲームだと思っています。
大半のオープンワールドクラフトゲーム(マインクラフトも)は大体1メートルを1マスとしてそれより細かくパーツを配置できないという縛りがあり、それが豆腐建築になる元凶でもあったんですが、なんとValheimはその縛りが無いです。
そのためおしゃれな建築物を簡単に建築することが出来て楽しいです。

ベッドの近場に火の元が無いと睡眠出来ないんですが、屋内で焚き木をすると燻されて死ぬので煙突は必須。こういうのもアクセントで面白いです。
久々で何もかも忘れているので1から開始してました。
拠点は襲撃無しにした別ワールドに作っています。ポータルで鉱石運べないとかソロだと楽しみようがない要素なのでワールド移動でアイテム運送してます。
Valheimはソロだと一瞬で集団に囲まれてボコられるので緊急避難ワールドとしても役立ってます。
とりあえず夜露を凌ぐための最初の家が…

冒険進むごとに全然家スペースが足りねぇ!と増築を繰り返し…

それでもスペース足りなくなって、最終的には開き直ってほぼ建築し直し。

霧の地を攻略後は女王倒したしもう王でも良いよねと玉座を作ってみたり…

鹿ボスさんのトロフィーが映ますね。

まぁソロプレイなんで永遠に一人ぼっちなんですが…
こんな感じで建築センスない自分でも簡単にそれなりのものが作れる1マス1アイテムの縛りがないクラフトは面白いです。
それで、クラフトは良いとして問題は難易度。
敵がとにかく痛い。霧の地を攻略途中までは難易度ノーマルだったんですが、もうギブアップして霧の地後半から敵の強さをイージーにしました。
まずグャルなんかもう最悪。

ブァーンという音で登場は分かるんだけど、視界も足場も悪くて中々戦えないうえ、雑魚を撒き散らすし、何より最悪なのは霧の地で必須と言える羽のケーブを装備すると火耐性が大幅に下がってギャルの火ダメージがえらいことになります。
火耐性が低下していることに気づかないと謎の高性能追尾火炎で一瞬で殺されます。制作者の意地の悪さが出ている部分だと思います。
音がしたらショートカットでマントを脱いで火耐性ポーションを飲むと安全になりますがちょっとでももたついたら火を食らって瀕死になります。
虫にしても悪い視界からぬっとでてくる★付きの攻撃力がもうおかしい。
ダンジョン内だと雑に出てくるくせに1発でHPの半分持っていったりで、★付きだ…と気づいた瞬間即死。能力の大骨が使えないと逃げ回るしかなくなる。視界の悪さも相まって最悪。

こんなんデモリッシャーで遠くからハメ無いと勝ち目ナッシン。
特に霧の地は★付きが虫が雑にいっぱい出てくるものだから何度殺されたかもう察しレベル。ギブアップして難易度をイージーに落としました。
平地バイオームでも★付きなんていたら地獄なのにそれ以降のバイオームでは★★なんてでたらそれこそ絶望。

絶望が歩いている…
イージーでも大骨無いとほぼ2パンされます。大骨あってもすごいダメージ喰らいます。
もうノーマルではやってられんと難易度をイージに落とすとなんということでしょう。すごい良いバランスのゲームに…。それでも★付きはヤバいですが。
しかし、イージーにすることで攻略バイオームで作れる最強防具を強化しても紙くず当然だった防御が体感出来るくらい防御力上がっている!と実感できるように。
イージーでも気を抜いたら死ぬ歯ごたえのある難易度なのでソロではイージーに難易度を落とすことをオススメします。
あと、最初苦労してテイムした家畜のイノシシなんだけど…

結局平地バイオームあたりでほとんど用途無くなって鑑賞するだけになってしまって…でも処分出来ない…
鶏は灰バイオームでも役立ってます。
一つ1500で2個必須は高いな…と思っていたんですが鉄と鎖欲しさに沼地の墓地を片っ端から荒らしていたら余裕でした。
平地を探し出して畑制作も中々オツでした。

これには農家もニッコリ。
色んな要素が楽しめるので面白んですが、やはり難易度が…。
霧の地は敵の強さ云々よりまず視界が悪くウィスプでも殆ど見えないのがストレスだし、灰の地に至っては敵の数が地獄そのもの。敵が湧きまくってまともに探索も出来ず勘弁してくれという感じ。
モルゲン(灰の地の大型骨モンス)が来たので倒したと思ったらモルゲンが2匹来て大骨スキルでなんとか倒したと思ったらモルゲンとヴァルキリーが来て倒したらモルゲンがまた来た。
…ということが起こります(起こりました)。合間に雑魚も相当倒したし、さすがに武器が壊れて逃げましたね…
もう敵が湧いて湧いて処分しているとこんなことに。

これでも直焼きした尻尾を常食して減らしています。
骨なんかはもう焼却機で処分しているほど……