つれづれなる日記

海外ゲーム紹介&プレイ中のゲームブログ。ついった:https://twitter.com/hiirosou 動画投稿もしていたりしていなかったり…

Steamゲーム:仁王 Complete Edition 本編クリア

買う時は結構不安だったけど、いざプレイしてみたら非常に面白かった仁王 Complete Edition。正直言って、アクション部分はこれ本当に光栄が作ったの!?って言う会心の出来だと思います。いや、無双シリーズなど過去の財産があるので妥当なのかな…出来ているのが駄作ばかりだったというだけで…

 

ついに本編をクリアしました。

f:id:hiirosou:20190320013653j:plain

ラスボス戦は中々趣向が凝っていて良かったです。

 

ゲーム自体、色々理不尽なところは感じましたが、元になっているソウルシリーズも1作目はともかく2作目からは理不尽な所だらけなのでどっちもどっちな感じ。

ボリュームがかなり凄くて大満足ですが、まだ次はDLC3つあったり。DLCはミッションレベルがインフレしてきているんですが、一体どうすれば…。

 

 

最後までメイン武器は大太刀一本でクリア。大太刀は使っていて楽しかったです。防具は塚を漁ると西国無双セットばかり手に入ったので、どんどんレベル高いのに付け替えつつ行きました。次からはDLCに行きますが、ここまでクリアした感想としては目潰しがなければ理不尽難易度に近いゲームだったなと思いました。

一応遅鈍符を使いだしたのは本編クリア後の振り直し後で、本編クリアまでは目潰しだけでした。

 

クリア後の無間地獄にちょっと様子見。

f:id:hiirosou:20190320024137j:plain

熊可愛い。

 

戦闘バランスに関しては、敵キャラはちょっと大物になると完璧な軸合わせを行ってきて、普通のプレイヤーが楽に回避出来るわけがない感じでした。あとちょっと強い敵になるとプレイヤーが攻撃ボタン押すと同時に行動を行い、確実にカウンター取れる行動を行ったり、スーパーアーマー持ちの敵は怯まないので確実に反撃食らう感じになっていたのも気になりました。そのため敵の攻撃を出させて硬直中に行動しないとほぼ反撃で殺される感じ。目潰しあったからどうにでもなりますが、無ければクソゲー待ったなしでした。

 

攻略サイト見てもあまり目潰しと遅鈍符には触れられておらず、色々調べて忍術と呪術を上げて目潰しの回数増やすだけで劇的に楽になりました。この使用回数が増えれば道中の面倒な常世ボス?にもどんどん使えて、ボスにも回数が増えて楽に。特にクリア後は振り直しで呪術は20まで上げて奥義覚えると使用速度アップを覚え、これで運用が更に楽に。

攻略サイトでは大太刀はほぼ武のみ上げればいいとか書かれていて、それを信じて大変でした。体にしても10でなく20あったほうがワンパン死は少なくなり、間違いなく忍と呪を上げて目潰しと遅鈍符を取ったほうが楽にクリア出来ます

 

この辺りを最初から知っていれば、もうちょっと楽に進められたかな感あります。特に忍術の目潰しなんか知っていれば最初からスキル覚えて2回使えるのを最初に教えたほうが良かったのではと思います。自分も実際使い始めたのは超範囲・超追尾の槍一突きで即死してどうにもならないボスの大ガマで詰まってネットで調べてからでした。

 

 

あとはハクスラゲーらしく、ある程度進むとちゃんと装備更新していかないと明らかに厳しくなっていくところもソウルシリーズにはなかった所。

 

次からはDLCに挑みます。死にゲーDLCって言えば大体容赦ない極限難易度が基本なのでちょっと不安ですが…。

Steamゲーム:仁王 Complete Editionをプレイ中

少し前にSteamでセールしていた仁王のコンプリートエディションをプレイしてます。3000円だったので、まぁ残念ゲームだったとしてもまぁ良いかで済ませれるレベル。少なくともこの3000円はガチャ10連で金ドブするよりかは有意義。

 

「戦国死にゲー」ということで死にゲー好きな自分は興味はあったけど、光栄は新規IPでは過去討鬼伝のレビューをボロクソに書いた位、いつも他社人気ゲームの劣化コピーばかり出すのでどうかなぁ…と思っていたのですが、プレイしたら非常に良く出来てました

 

発売して2年、アップデートやDLCを重ねた上なので発売当初のバランスはどうだったのかは謎ですが、現在は明らかに名作。今までの劣化コピーゲームからは想像出来ない完成度でした。

f:id:hiirosou:20190314002225j:plain

主人公のイケメン具合はウィッチャーのゲラルドさんに通じる部分が。実際に歴史上に存在した人物と同名だそうですが、ここまで現実と乖離しているオリジナル設定ならオリキャラでも良かったのでは感。

 

相変わらず余計なシステム付ける癖は変わってないらしく、死にゲーはスタミナ管理だけで十分に面倒で完成されているのに、そこにさらにアクションのテンポを下げるだけの残心システムだけは余計なシステムだったと思ってます。あとはミッション終わるごとに溜まる装備処理の煩わしさ。

 

正直、この2っがなければ傑作ゲームだったと思います。よくネットで噂で聞く雑魚が硬すぎというのは大太刀使っていたらそんなに思わないですが、敵の一撃のダメージはちょっとひどすぎて引くレベル。けど慣れきた敵の攻撃はほぼ受けなくなるので、上手い人ほど気にならない感じかな。

 

世界観は非常に練り込まれて完成されており、画像も綺麗でアクションも一部を除いて高レベルを維持。続編タイトルでもない新規IPでこの完成度は正直ヤバいと思います。

 

武器は大太刀一本で進んでます。ダークソウルシリーズでもほぼメインはグレートソード使い。デカイ剣振り回すの大好きなので大太刀が楽しいです。

ただ、大太刀はDLC武器らしく、もし発売日当初に買っていたら武器種が少ないくせに気に入る武器種が無くて文句垂れていたと思います。完成版からの購入はやっぱり色々正しい気がしてきた。

 

構えは最初は戸惑いましたが、一本の武器で3つのアクションが出来て良いシステムだなと思いました。ダークソウルのグレートソードはどこまで行ってもグレートソードで動作が速すぎるボスには泣く泣くロングソード系に変更せざるを得なかったけど、構えのお陰で色々な状況に対応できる万能武器に。

 

アクションのテンポはダークソウルというよりブラッドボーン。ダークソウルよりアクション要素強めでプレイヤーの操作がより影響する感じ。

 

死にゲーらしくいたるところで死にまくってますが、それだけにボスを倒した時の達成感はひとしお。

f:id:hiirosou:20190314003110j:plain

最初は無理ゲーだろって思ってもきちんと倒せるバランスがいい感じ。この瞬間のためにプレイしているんだなって気分。

 

 

 

グランブルーファンタジー:十賢者実装とオメガ武器3本完成

5周年アップデートで十賢者がついに実装されたグランブルーファンタジー

 

運営「5周年で十賢者を実装するとは言った。実装はすると言ったが、取れるとは一言も言ってない…」

アストラ200ドーン!

 

みたいな冗談みたいな本当の話。

 

どっちにしろ、これが面白いコンテンツかと言われれば、アーカルムもマグナ2も某アレキサンドライト終身刑のような金づるがやること無くなって引退させないよう足止めと延命だけを考え抜いた糞コンテンツなので、こうなる予感はしてました。

賢者を楽しみにしていたライトユーザーはとても手が届かないのが分かって、かなりのユーザーが覚醒して去っていくのではと思ってます。

 

 

そして本題。オメガ武器3つ作りました。

f:id:hiirosou:20190311172132j:plain

1本目は武器はオメガ剣(土)でアビダメアップ。

2本目はオメガ槍(火)でアビダメアップ。

3本目はオメガ刀(水)で奥義上限アップ。

 

何度かアルバハHL周回してましたが、やっぱり習うより慣れろでした。近い内にもう一個取って、今度は杖にする予定。

 

3つ目を刀にしたのは、オメガウェポンで奥義上限を1つ持ちたいけど、付けて絶対後悔しない武器と言ったら刀位しか思い付かなかったので刀にしました。正直もう一本剣を取ってそっちを奥義上限にしようか悩んでましたが、流石に同じなのは勿体無いと刀に。

 

オメガ槍はアビダメか奥義上限かでかなり悩みましたが、そもそも槍ジョブは基本火力より持久戦向けで奥義上限に届くような状況がどれだけあるかと考えて、それなら何時でもほぼ確実に上限のアビダメで良いかなと言うことに。…まぁ、ウーノ様はほぼ常に上限出しているわけですが、ガフスキーだけなら付け替え安いしそこまで深刻に考えなくて良しとしました。

 

 

そういえば、いきなりガチャピンモード来たんですが、SSR出るまで110回引きました。

f:id:hiirosou:20190311173624j:plain

110回めでキャタピラさん(新キャラ)。

 

正月からガチャのSSR確率が下方振れしまくっているので、グラフェス辺りでそろそろ大当たりが来ると信じてます。

 

グランブルーファンタジー:虚空の裂剣入手&無垢武器に悩み中

5週年イベント間近のグランブルーファンタジー

 

今開催中のイベント、どうして空は蒼いのかⅢは非常にストーリーが良かったです。特にルシオ・ルシファー・ルシフェルの立ち位置が公式によって言及されてようやくホッとしました。

しかし、相変わらず主要キャラを誰も殺さないのはグラブルの悪癖だと思います。あそこで死んでこそ華というタイミングは色々あったのに誰も死なず。ベリアルなんか最後の最後でファーさん庇うか助けて死んでおけばこれ以上無い最高の最後。おそらくグラブルイベント屈指のキャラとして残ったのに、全部台無し。やっぱりここのシナリオライターは…という感想に。

 

あと、無垢武器1個取れるのは流石に太っ腹。最初は剣を取りましょう。でも実際の所は武器現物よりそれに付けるガフスキー・闘争の方が遥かに重要。むしろこちらの方が本命なので、無垢武器だけだと微妙ですので注意

無垢というかオメガ武器自体取れる数が限られており、これが1個増えたことでより趣味パが組みやすくなるので長い目で見ればすごいお得です。そもそも種族・武器縛り前提になってきていい加減に止めろという話ですけど。1つ目に剣を取れば2個め以降は本当に自分の趣味でいいと思います。自分は2本目に槍を持っており、この3つ目は一応賢者とかグラディエーター?の情報聞いてから選ぶ予定です。

 

 

それはともかく、地味に一番嬉しかったのは芋キャラだった初期ファイタージータちゃんのイラストが更新されたこと。

 f:id:hiirosou:20190307225934j:plain

色々なイベントで今風の華やかなキャラばかりのところに主人公が登場すると昔の芋ファイターで雰囲気ぶち壊しだったんですが、これでようやく普通に登場出来るようになって良かった感。

 

 

そして本題。アーカーシャHL通って虚空の裂剣だけ取ってきました。1回18連で大体20個拾えて、一つの武器を完成させるのに3回通わないと駄目な感じですね。

 

なんで今頃かと言われたら、武器の銀片取るのに十天衆が必要で短剣のカトルがようやく加入したため。

f:id:hiirosou:20190307231147j:plain

剣はシエテで短剣はカトル。どちらも最終しておらずヘイロー回っても無駄にはならないので、ヘイロー回して銀片集めました。剣の依代が1個現物落ちました。

 

他の武器は欲しくなったら取るけど、面倒なので取るかどうか微妙といった所。

この武器はEX枠でEX枠は基本1~2枠なのにかなり火力への影響が大きく、剣・短剣得意キャラでないと1つEX枠が無いことにされてガクッと火力下がります。特に風の剣パにニオを編成するとオメガ剣と虚空の裂剣のハンデでニオだけ目に見えて火力が落ちており、本当にオメガ武器に合わせた対応武器染めPTでないと運用厳し目。

趣味パならいくらでも候補ありますが、実用的な武器染めPT組めるとしたら全体的には剣しかありえない剣ブルーファンタジーなので、他は必要になったら行こうかなという感じ。

一応水・土の刀PT。火の槍PTもありますがどれも限定強キャラバリバリで装備も極まってこそなので今すぐというものでもないと思ってます。

斧もベルセルクに握らせれば強そうだけど、それよりデバフ安定で裂剣優先。ミストとアマブレ2が安定して入るアドバンテージは途轍もないと思ってます。

 

あと、普通にPS4のゲーム楽しみにしているので、こっち早く出して欲しいです!…でも格ゲーの方はもうおっさんなので買うかどうかは…

Steamゲーム:Rimworld カサンドラの難易度難しい(ラフ)をクリア。

相変わらずプレイするごとに別ゲームになって面白いので何度かクリアしているRimworld。

宇宙船脱出クリアでプレイするごとに導入MODが増えていますが、難易度ノーマルは何度かクリアしたので、次の難易度である難しい(ラフ)に挑戦。

 

今回はMODで亜人間種族であるRatkinとKurinを入れ、もふもふに囲まれつつHospitalityで友好派閥をもてなすハートキャッチ(物理)なコロニー運営を目指しました。

f:id:hiirosou:20190302040918j:plain

主人公のヒューマン男性と亜人族女性たくさん。今流行のなろう系ハーレム。男の夢だからね。仕方ないね。

 

Hospitalityは正式版になって一気に価値があがったMODです。正式版になって派閥の友好度上げが非常に面倒になっており、これを解決するにはMODのHospitalityが非常に相性が良かったのと、Kurinはおそらく敵では登場せず、途中から仲間にする場合はKurin種族だけの派閥から引き抜かないとKurinの仲間が増えないであろうため。

コロニーに訪問に来るRatkin派閥やKurin派閥をもてなしつつ、良い人材いたらハートキャッチ(物理)でメンバーを揃えました。訪問に来たキャラを引き抜くのもHospitalityの機能です。引き抜くと当然の如くその派閥の友好度下がりますが、もてなしたりトレードでアイテム贈呈したりしてマイナスにならないようにすれば大丈夫。

 

そして肝心の難易度ですが、難しいは本当に難しかったです。難易度難しいは明らかにノーマルより敵の数が1.5倍ほど増えていて、しかも敵の装備も良いため当たりどころが悪いと余裕で全滅します。

 

開発中の頃のようにキルゾーンを作っておいても、製品版になってからは露骨にキルゾーンを避けてきて包囲やトンネルばかりでまともにキルゾーンが機能せず、かなり難易度が上がってます。

f:id:hiirosou:20190302042202j:plain

敵の武器にしても軍用ライフルや狙撃銃がかなり早い段階で来ました。油断し過ぎできちんとした防具揃えてなかったため一瞬で全滅。もちろんロードしましたが、これロード不可能のモードだと本当にクリアできるのか謎な感じです。

 

装備が整ってない序盤にトンネルが来るとどうにもできず、ペットを連れて盾にして迎撃が基本。手懐けては死んで手懐けては死んでで10匹以上死んだと思います。

特に宇宙船起動の防衛戦は熾烈を極め、ペットの大半が死んで最初の絆ペットも全員死にました。

 

最終的なクリア直前のコロニー全景は以下。

f:id:hiirosou:20190302042419j:plain

四方にしっかり作ったキルゾーンもほとんどの襲撃がトンネルで役立たず。そのため、壁の内側に第二の防衛線を四方に作ってあります。キルゾーンが役立ったのは人狩り集団の時と、汚染された宇宙船を迫撃砲で潰して通常攻めに切り替えさせた時位。そのメカノイドも壁の中に直接降下してきたことの方が多かったような…

 

銃眼MODはちょっとチート臭いので入れてなかったんですが、あまりにも敵がキルゾーン無視してくるので、もう入れても良いかなと思案してます。

 

最後の防衛は本当に正気を疑うくらいとんでもなかったです。

f:id:hiirosou:20190302044744j:plain

トンネルばかりで見ての通り上と横から同時に攻めてきて、物量的にここで踏ん張るしか無く全滅寸前でした。しかもこの後すぐに次が来ました。

コロニー四方ともこんな状態で、連戦に次ぐ連戦。量も装備もいつもどおりなのが1日置かず攻め続けて来て、段々と怪我してタレットも壊れてひどい消耗戦でした。ちゃんと全員に種族専用の戦闘服を装備させていたのが良かったと思います。襲撃の量は本当にすごくてよくキャラ誰も死なずクリア出来たなと思いました。

 

上記のSSの状態は、あと2時間で死亡とかだったけど必死に細かく操作して奇跡的に全員生き残りました。このほぼ全壊した時はHospitalityで友好を上げた同盟複数に救援を頼みまくって生き残りました。これがなかったらクリア出来たかどうか。

 

宇宙船起動の防衛では10回以上襲撃が来ました。後片付けする暇なんてないので四方向とも上のような死屍累々の状態になっており、防衛終わって死体を処分しようとしたら死体100ありました。これにメカノイド20体位に逃げた敵もこの倍はいるはずなのでとんでもない量でした。

 

f:id:hiirosou:20190302050209j:plain

宇宙船の防衛が終わって、後始末とコロニー修復&全員健康になるのに一ヶ月(15日)以上かかりました。

いつもなら一緒に脱出する初期ペットは全滅。画面では分からないけど、一部義肢になったキャラが大半でMODのDE Surgeriesで簡単な欠損が直せなければ全員全身ぼろぼろでした。

…でも、ある意味すでに楽園なのに脱出する必要性ある?と思ったり。

 

難易度ラフ(難しい)でこれなら、もう一つ上の強烈(ハード)はどうなるのか…

 

 

そういえばプレイ中、Kurinの顔が消失するバグに何度か会いました。

顔の部分が透明になってしまうバグですが、そうなったら開発者モードをオンにしてログ見ると顔テクスチャ参照場所が存在しないところになってました。

f:id:hiirosou:20190302114630p:plain

上ならマリーという名前のKurin種族の顔が突然透明になって、一度データをセーブしてロード直後開発者モードでログ見ると赤い文字で指定のディレクトリにテクスチャが無いと表示が。

ワークショップのKurinのMODフォルダにエラー指定通りのディレクトリ(大文字まで同じに)

(\294100\1662412040\Textures\DRNTF\Heads\Things\Pawn\Humanlike\Heads\Female or Male)

作って顔テクスチャをコピー&リネームしたら解決しましたが原因が分からない(たしか怪我をした後に起こった気がする)のと、なぜか男性テクスチャ場所まで要求してきて何が原因でバグっているのかが全く謎。

リネーム作業が結構面倒ですが解決することはしました。

グランブルーファンタジー:十天衆を統べました

もうすぐ5周年のグランブルーファンタジー

 

なにやら5周年で十天衆を統べると特殊スキンが手に入るそうで、それを聞いてから最終より統べる方に向けてプレイ中でした。

前々からアニラ天井用の宝晶石貯めていて、それ以上の余裕が出来たら解放すると書いてましたが、一天につき宝晶石2100で合計8400石の余裕が出来たのでまとめて解放しました。

 

なんと5周年ギリギリで間に合いました。

f:id:hiirosou:20190226105646j:plain

ということで「十天衆を統べし者」ゲットです。

 

いなかった十天衆は4名。カトル・フュンフ・オクトー・シス。

f:id:hiirosou:20190226105552j:plain

 

f:id:hiirosou:20190226121903j:plain

まさか4人も同時加入させるユーザーは中々いないだろうなという。

 

古戦場やストーリーミッションの箱開けでなんやかんや色々素材が集まっていた&動画実況見ながらダラダラやって集めたので思ったより気が楽でした。

 

f:id:hiirosou:20190226110020j:plain

この十天光輝の楯で十天衆にボーナスが付くので早ければ早いほど良いという感じ。逆に言うと9天揃えても貰えないので、ヒヒがドロップせず統べし称号の目処が付いてない場合は解放もっと後だったと思います。

 

これだけヒヒイロカネよく集めたなと自分でも思いますが、2回のヒヒドロップ&古戦場ではずっとヒヒ交換で金剛石をスルーして集めました。

 

実際のところは、もう未最終十天では戦力にならず、4個ヒヒあったらオクトーとフュンフ解放&最終目指すほうが戦力が上がったのですが、とりあえず統べスキンと十天衆ボーナスが欲しいかなとこちら優先しました。

 

 

グラブルでやりたいことはやりきった感あるので、五周年を見た後はもう半引退状態になると思います。

これ以上装備揃えるにはマグナ2しか無いわけですが、マグナ2自体が苦痛の塊。これをやるくらいなら引退選ぶと常々書いているので妥当な感じだと思います。

Steamゲーム:XCOM2 War of the Chosen をクリア

拡張無しのXCOM2は過去セールで買ってプレイして途中放置でしたが、Steamセールでようやく拡張DLCであるWar of Chosenを買ってクリアしました。

 

f:id:hiirosou:20190224191533j:plain

システムも前作より洗練されてましたが、画質もアップしていて見ていても楽しかったです。非常に面白かったですが、誰にでもクリアできるゲームというわけではなく、基本プレイヤー不利のマゾゲーに分類される高難易度でプレイする人を選ぶゲームです。

 

今作は出てくる新キャラが揃いも揃ってどれだけプレイヤーに嫌がらせ出来るかを突き詰めたようなキャラばかりで敵ターンに行動させると一瞬でこちら側が壊滅するので、相手に行動させないよう先手を取って封殺するかが基本になってます。

 

XCOMシリーズは過去にXCOM:EWをアイアンマンでクリアしており、そこそこ自信あったんですが、XCOM2:WotCはかなり難しかったです。難しいというよりとにかく忙しいゲームでした。

特にWotCではキャラに疲労度というパラメータが追加されて同じユニットの連続出撃が無理になり、より色々なキャラを育成する必要が出てきて単純に手間が2倍以上増えました。特に一点物のユニーク装備は付け替え運用が基本なので、その度に装備し直しが面倒でした。

 

拡張のWotCは前作と同等に元々の無印の要素に追加要素を加えるもので、特に大きなところで「選ばれし者」というボス3体との戦いが追加されています。

元々制限時間のあるアバター計画に関するストーリーを進めながらこの選ばれし者を相手にするため、とにかく忙しいです。シリーズ初心者は絶対に難易度簡単から始めたほうが良いです。もっと言えば、前作のEUからクリアした方が楽しめると思います。

 

ゲームの難易度はどう考えても前作クリア済み前提に作られており、ノーマルの難易度は一般で言うところのハード以上に難しかったです。

f:id:hiirosou:20190224191807j:plain

最終クリアの面々。うっかりで狙撃兵の武器をダークランスに持ち替え忘れてますが、クリア出来ました。

 

ゲーム難易度はかなり高く、例えるならジャンルは違うけどダークソウルに近い感じで、プレイヤーには楽をさせず、クリアできるものならやってみろ並に本気で殺しにかかってきます。本当に息をつく暇が無いくらい攻めてくるのでプレイ後はもう頭がヘトヘトになる感じ。ただ、セーブ&ロードでかなり楽できるので、どんどんセーブ&ロードで慣れましょう。

 

DLCで選ばれし者というボスユニットが増えましたがこちら側にも所謂ヒーローユニットと呼ばれる頭一つ抜けた性能を持つヒーローユニットも追加され、その噛み合いもあっていい感じの戦闘バランスになってます。

f:id:hiirosou:20190224201731j:plain

ただ、スカーミッシャーはどうなんだろうというイマイチな強さ。最終パーティーにも採用されない強さでした。

 

選ばれし者は完全に倒すとユニーク武器が手に入り、それぞれ1つきりでヒーローユニットは装備できないですが、一般兵種に持たせればヒーローユニットを超えるほどの強さになります。選ばれし者は倒すのは大変ですが、このゲームにしては珍しくちゃんとした見返りもあるので頑張って倒しましょう。

 

 

ゲームでは衣装MODや全員一斉に監視するMODなどを入れてましたが普通に実績取れました。

f:id:hiirosou:20190224194519j:plain

色々MODあるけど、顔に関してはどうしようもないので諦めよう感。